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VR/AR行业寒冬砥砺前行企业,将占得先机
2018-01-15 10:05:43   来源:第一新闻网   评论:0 点击:

  VR/AR领域的近几年受到资本的追捧,得益于其广阔的想象空间。然而,资本终将回归理性。根据市场研究公司Crunchbase发布的报告显示,2017年第一季度全球VR/AR的风险投资额只有2亿美元(26家公司获投),相比去年同期的10亿美元下跌了八成。不少VR/AR产品制作平台不再更新、公司濒临倒闭的消息接连传出。在面对如此惨淡的市场,广东超级队长教育咨询有限公司于2015年3月19日成立的超级队长品牌,却全力投入VR/AR市场,完善的软硬件解决方案研发实验室、供应链管理及生产基地,这样一家基于AR/VR技术的科技娱乐运营商,集科技娱乐实体店运营、行业应用整体解决方案提供、内容发行及营销服务于一体,具备领先品牌营销、运营管理、渠道开拓和头部内容供应及整合能力的综合性品牌,为何要在这风雨飘摇的VR行业投入大量资金,VR市场真的有待“回暖”?
  
  由 CBI 的数据来看,从 2015 年第二季度开始的一轮 VR 投资狂潮正在退潮。进入到 2016 年之后,全球的VR/AR 投资数量在数个季度的连续增长后掉头下降,这在第二季度中体现的尤为明显。如今,曾如雨后春笋般出现的上百家做VR/AR 硬件的公司因缺乏核心技术开始露出技术短板,且出货量堪忧;良莠不齐的内容开发市场也没能迎来 C 端市场的爆发,即使是最优秀的 VR/AR 游戏开发商也没能从消费者身上赚到钱。如此情况下,继续投入大量资金的超级队长能否经得起新一轮的洗牌,等来VR/AR市场回暖”抓住机遇,抢占市场,获得品牌不朽地位呢?
  
  其实,不只超级队长在坚守在VR/AR技术开发,像谷歌、微软这些巨头已经投入了不少精力。去年网易云音乐和农夫山泉达成了跨界AR营销合作,在百事可乐瓶身上的emoji表情包也做了AR营销展示。苹果ARkit平台的出现,也给移动AR带来更多的可能,已经有很多开发者围绕ARKit做出各种奇思妙想的AR应用。苹果的ARkit很可能会成为全球最大的AR开发平台,带来AR的消费时代。
  
  如今,经过市场刷洗,留下为数不多的企业,在VR/AR行业暂时享有比较宽泛的市场份额,就算往后突然涌入大量投资者,这些老牌企业也在行业站稳了脚跟。留下在VR/AR前沿探索企业,有着其长远的规划及未来行业发展意识。
  
  据悉,超级队长已与多个国内内容开发团队联合创作,已成为HTC VIVE品牌授权合作商、加拿大VR企业Archiact无限空间定位系统的中国经销商,并成功与国内的空间定位及动作捕捉技术公司“诺亦腾”、VR内容制作公司“幻视”等行业品牌达成战略合作!
  
  根据投中研究院整理,将VR产业分为4大块内容,分别为硬件设备、内容制作、分发平台以及B端应用。目前国内的VR产业发展集中在硬件设备领域,各种硬件产品层出不穷,而与之相对应的是内容的极度缺失,这让VR行业处于一个极为尴尬的境地。超级队长作为HTC VIVE品牌授权合作商,基于HTC vive设备,成功申请了联合研发产品的版权和联合运营品牌,核心技术交互,形成虚拟现实技术壁垒。自主开发创作,自营内容孵化平台和专业创作的团队,自主研发基地的内容更新换代频率高,可持续开发和生产连载产品,在VR产业发展中,与其他企业形成显著的优势,进入VR产业第2块内容制作领域。
 
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  根据2017年艾瑞咨询中国虚拟现实(VR)行业研究报告中显示,2016年中国VR市场规模未34.6亿元,预计2018年中国VR市场将突破百亿元大关。由此可见,在寒冬坚持下来的VR/AR 创业公司,将占得先机。

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