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盛大游戏CEO谭群钊:游戏行业最开放
2012-07-26 08:59:11   来源:   评论:0 点击:

  盛大游戏董事长兼CEO谭群钊(腾讯科技摄)
  
  腾讯科技讯7月25日消息,哪个行业最开放?盛大游戏董事长兼CEO谭群钊今日在中国国际数码互动娱乐产业(CGBC)高峰论坛上表示,在所有行业里游戏最开放。
  
  谭群钊指出,盛大游戏在大型MMOPRG领域与蜗牛双核运营《九阴真经》,并称该游戏是2012上半年最成功的客户端游戏。他透露称,该游戏将在8月8号将进行公测,并由李连杰代言。
  
  目前,盛大已陆续推盛大独立运营的手机游戏,第一款游戏用《传奇世界》改编而成,这款游戏也广泛收到了玩家的欢迎,下半年还将会推出《龙之谷》等PC网游的升级版本。
  
  海外方面,谭群钊透露,盛大游戏今年将在德国发行德国版《龙之谷》,将由德国游戏运营公司eFusion代理《龙之谷》在欧洲地区的运营。
  
  以下是演讲实录:
  
  非常感谢主持人对我们的介绍,我们今年还是努力作出一些新的成绩出来,在此感谢各位领导和各位同行的光临。我非常荣幸在今天下午第一个进行交流,作为下午第一个我也有很大的压力,大概还有很多兄弟们没有清醒过来,希望我的演讲能够让大家清醒,而不是昏睡。
  
  其实开放是一个很好的题目,我相信在整个互联网里面,游戏行业是最开放的,我们有自己非常独立的模式,有非常清晰的产品,而且产品跟产品之间的竞争,应该说同类型产品充分了竞争,同时竞争是良性的,用户可以选择A产品也可以选择B产品,不像某些平台之间你死我活的斗争,所以游戏行业开放是理直气壮的,而且整个互联网发展和进程中游戏可以扮演非常重要的角色。
  
  实际上中国的互联网行业,包括全世界的互联网行业,游戏仍然是最重要的商业模式之一,大多数有流量互联网行业,其实跟游戏多多少少有一些合作,因此我们谈论开放有非常大的空间。
  
  我在这里向大家汇报的是,不是比较粗放的原则,而是今年我们的一些方式,第一在传统大型客户端mmorpg所做的一些工作,大家知道我们在今年年初西安举行的游戏行业年会上面,我们跟蜗牛石总一起改变了运营模式,把我们运营平台以及资源、各种服务标准化开放出来很重要的里程碑的事件,时隔半年很高兴向大家汇报《九阴真经》我们已经成为上半年最成功的游戏之一,我们跟石总各自提供了最核心的资源,包括团队、技术、服务器,以及很多其他的存在水面之下底层的服务,不像我们以前代理运营的模式。实际上无论我们是我们,还是蜗牛,都介入到合作当中。我们当心也认为新的分工方式彼此是不是磨合得好,经过半年努力,我们包括我们的张向东(微博),以及各位高层努力下,在蜗牛石总团队下我们合作非常愉快。进一步我们将会在8月8号进行正式公测,伴随这个节点公测也会利用蜗牛能力推出全新的系统,另外一方面我们也会努力请李连杰代言的广告也会推出,为市场提供新的非常成功的大型武侠的网络游戏。
  
  《九阴真经》合作的案例,特别是为以后,为国内开发商提供了范本,我们会代理很多开发商的游戏,他们产品的品质都很好,但是我们远隔万里,在语言沟通上还存在障碍,因此很多合作比较简单。在国内大家都是非常熟悉,非常小的圈子里合作都很紧密,我们相信我们这种合作为用户提供更加好的游戏出来。
  
  当然,我们的网络游戏行业的在线已经从大型的PC网络游戏蔓延到的页游和手游。另外在手机网游方面的工作,以及在这方面我们所能够开放的资源。我们在上半年已经陆续推出了几款我们盛大游戏独家运营的手机游戏,我们上个礼拜利用《传奇世界》改编的游戏,虽然这个游戏还有很多不足,毕竟是大型游戏改成手机游戏,在一些碎片时间改变上面还有很多加强的地方。另外,我们也看到这个游戏受到广大手机玩家的认可,也证明它的应用性、商业化能力,它应该成为上半年最为成功的手机网游之一。这样的产品我们下半年还会推出多个,包括《RO仙境传说》。我们也和发行商一起进行合作,我们会在第一时间在中国确定合作。同时,我们也会帮助我们自己以及我们的合作伙伴在全球发行手机游戏。
  
  手机游戏现在的,就像今天早上领导提到的它在快速发展,同时在这个市场上还不成熟,整个产业链、合作模式都在不断变化,希望我们作为独立的手机运营商和发行商,我们会和所有的手机游戏的发行渠道,也就是各种市场、门户进行合作,利用各种渠道发行产品,当然也会和各位伙伴共享收入。我们也会和各种支付方式进行合作,我们在手机上进行努力开发、合作开发。
  
  同时,我们相信在这样一个新兴的市场之上,独立的发行商是有独在的价值,独立的运营商是有它存在的价值,随着手机本身的网络化、道具化,产品变得越来越复杂,但是可管理性变得越来越简单,虽然设计上有差别,正在向大型网游靠拢。因此,在座各位的运营商们,在手机运营上面作出更大的工作,为手机游戏用户提供更好的服务,这也是单机游戏无法比拟的。
  
  还有就是海外,去年我们在新加坡建立海外基地,推出《龙之谷》之后,我们在今年年底在德国发行《龙之谷》,在新加坡我们让《龙之谷》成为了最受欢迎的游戏,同时我们也欢迎跟各路合作伙伴一起发行适合当地用户需要的游戏产品。这样的多个运营平台,今后会给我们带来很大的广阔合作空间。
  
  所有这些合作,我相信不光是我们,在座各位同行们也在做各种各样的合作方式,在这个方式中有很多危害在这个行业中存在,比如说侵权,我相信对用户来说,游戏公司种种的管理和商业模式都不重要,游戏本身才重要,抛开合作方式,最后回到游戏的服务上面,我相信所有开放的基础好好把基础做好、服务好,这是我们本质的基础,也是不断得以发展的基础。谢谢大家!
  
   

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