西山居CEO邹涛:网页游戏是一片蓝海
2012-07-26 08:56:21 来源:TechWeb 评论:0 点击:
【TechWeb报道】7月25日消息,第十届ChinaJoy今日开幕,西山居CEO邹涛在演讲时称,网页游戏是一片蓝海,因为用户平均流失率达99%。他建议,做手机游戏不要做单机游戏,手机网游更有前途。
“网页游戏蓝的不能再蓝”
邹涛透露,西山居正在做页游和手机游戏。“有人说网页游戏已经是一片红海,在我眼里,网页游戏蓝的不能再蓝了。”
他分享了这样一个数据:网页游戏用户平均流失率99%,即99%的人对现在的网页游戏不满意,一千多家里面可能有九百多家在抄。
“这说明网页游戏是一个非常非常蓝的地方,可以任你去发挥、创新,且网页游戏用户的付费能力一定不比端游差。”邹涛说。
“手机游戏不要做单机”
邹涛透露,西山居在北京成立了一个专门的公司做手机游戏。他认为,小公司根本做不了手机游戏,原因很简单,要跟全球的人比创意。
“做手机游戏不要做单机游戏,开发了一年,用户只玩一个月。做网络游戏可能更有前途,更能发挥中国网游原有经验的优势,把自己的短版藏起来。”邹涛说。(可心)
以下为邹涛演讲实录:
尊敬的各位领导,各位来宾,还有同行们,媒体的朋友们,下午好。
其实每年这个会我都琢磨半天到底来讲什么,后来想了一下,因为给我安排的主题是转型,可能的原因也许是去年业内知道西山居做了一个NBO,可能是这个原因,相对我们西山居最早的游戏公司这么大的一个动作,可能是这个原因,谈一些经验,因为已经过去将近一年半了,有一些事情可以说拿出来分享的。
我也看了一下今天上午发的小册子,一个产业报告,我特别关注关于客户端游戏这一块,我们这一块做的时间最长,从单机到网络,做了很多年,那个数据看完以后让我很震惊,没有想到客户端的数据非常非常糟糕,以前动不动说今年百分之几十几十,我为什么很震惊,我已经很长时间不关注外面的事情,专心做自己的事了。
我们西山居本身来讲,至少从去年改制之后,到今年上半年,说实话数据远比同行好很多,这是实话,因为我们七月份可能,七八月份会公布第二季财报的时候大家会知道,我自己也没有想到会是这种情况,我刚才自己反复讲,到底是什么样的力量,我跟大家讲讲金山在过去做游戏的时候,特别客户端游戏的时候经常会遇到一个很困惑的事情,就是游戏到第二年收入就会下滑,二八原则,为什么从去年2011年开始,包括今年上半年,确实不仅仅是改变了过去这种我们无法走出的怪圈,甚至我了解了一下同行业,甚至说下来已经有很大的领先优势,到底原因在什么地方?
其实我自己想来想去,后来想用四个字,其实就是求真务本,求真务本从两个角度来讲,一个从我们本身制作内容的这些厂商来考虑这个问题,其实西山居改制最核心的目的就是留住人才,这个我自己真的是刻骨铭心,因为这些年见了太多的团队,包括现在也是,页游的,手游的,一了解都是各大公司培养的客户全部出去了,做手游的现在几万家,说实话中国游戏行业的状况一定都不乐观,就是因为人才大面积的分散,老一代创业者,我想有的是身体扛不住,有的先富起来,也没有过去创业的激情和饥渴了,新一代人没有经历过那么多力量,包括本身各方面的综合能力,使得游戏行业陷入了一种困境,所以求真务本第一点就是能不能把人才真正聚起来,要充分尊重这些从业者他们的价值,要认可这个行业,而不是我们站在上面讲报告的人创造的,其实真正是带后面干活的人,要把他们长期留住,激发他们的积极性,这是解决这个行业持续长久的根本,我看都看都明白,未来的页游,未来的手游都会变成这样,一下会很旺,很快你会发现增长很慢,经常我们说百年老店,为什么有的客户做十年就做不动了。真正每个企业应该首先思考的就是把核心人才真正留住,鼓励他们,我过去最怕的是成功,一款产品一成功这个人基本要走,原因很简单?他为什么要留在你这儿。
第二个求真务本回到用户,每年,上午由于我航班的原因我没有到,我也了解了孙处讲的主题,行业同质化太严重,为什么严重?你根本没有想清楚用户为什么玩你这个游戏,玩游戏的目的是什么,别人做的火,我们也抄一把,而是忽略了玩家为什么玩你这个游戏,这是目前面临非常有共性的一个问题,我也走了这么多公司,包括我们自己也代理过外面的游戏公司,很简单的问题,你做给谁的,我敢肯定,90%以上的游戏公司不知道,不知道自己做给谁的,他只会说谁火,我们也会去做一款,我们也火,其实事实上不会火,如果你做的跟它一样,人家先做有先入优势,技术更先进,人家为什么玩你的。
第三个求真务本就是要真正挖掘用户玩娱乐的本质需求,然后做到与众不同,让他感觉到确实玩你这一款游戏既能给他带来娱乐,让娱乐真正的成为娱乐,其实现在大家都知道,现在的客户端游戏都普遍有一个共性,就是又累又贵,这是玩家总结的,比上班还累,每天下班回到家干到凌晨两点,第二天还要上班,还贵,一旦沉迷了翻钱都没有,沉迷的阶段是挺吸金的,但是长久来看呢,做完剑侠情缘三我体会到的,玩起来又好玩又不累。前一段时间说有一个台湾人的玩游戏死在电脑前面,谁谁一个准备多少钱,这是违背了娱乐本身的东西,所以我觉得自然不能够长久,我讲的第一个,当然更多的是讲做客户端的兄弟们听,这真的是我们这一两年的心得,认真做产品,回到娱乐的本质,真正让玩家长久的玩你这个游戏,这才真正有未来。这是第一块。
第二块简单介绍一下西山居本身也正在做页游和手机游戏,但是我们基本没有对外说,我不是说我们做的怎么样,我们只能够刚刚开始接触,现在没有成绩,所以也谈不上分享,我只是想谈一下我自己的理解,今天参加这个会之前还有一个腾讯的兄弟跟我说,页游红海了你们还做,我说你说错了,我说在我眼里页游蓝的不行了,为什么?去年有一款游戏的负责人,那一款游戏也是页游,已经是过亿的产品,他告诉我一个数据,他说你知道吗,行业页游平均流失率99%,他说我们花了很长时间用心去做,希望它的生命周期能长一点,我们做到了98%,两个多亿,网民五个多亿,这个用户增长非常快,远超过客户端的游戏,但是有99%的人对现在的游戏不满意,现在的游戏做的他们要流失,他们又要玩,页游人的付费能力一定都不比端游差,这说明这是一个非常非常蓝的地方,可以任你去发挥创新的领域,因为有99%的人不满意,一千多家里面可能有九百多家在抄,要么抄自己,要么抄别人,页游到达率很高,这么多平台联运起来很快能洗一遍,用户接受不了,你上次拿这个忽悠我,这次又拿这个忽悠我,玩页游的人又不笨,页游是难的不得的领域,关键你是不是真正挖掘用户的需求,去创新出一些与众不同的产品,但是又符合用户对娱乐本质追求的产品,我把过去几年成功的案例拿出来看一下,确实如此,反而是那些后面跟着屁股后面抄,开始换皮,甚至美术给你扒过来的那些产品基本上没有什么动静了。这是我的理解,真的是难的不行的领域,我真的是这样理解。
西山居在这一块领域,我们很快也有一款产品面市,那一款产品本来想做网页版的剑侠情缘,后来本砍掉了,后来我们决定做了一款市场上的没有,如果我们本质超过业内平均水平,玩家没有见过,有几亿用户我们怎么能不赚钱。这个我真的是坚信。
手机游戏西山居在北京成立了一个专门的公司,这一块我也谈一下我自己的感觉,说实话,我觉得手机游戏小公司根本做不了,尽管我也很欣赏陈一舟说的衰男怎么变高帅富,我做手机游戏这几年我觉得衰男变成不了高帅富,中国人做游戏最强大的绝对不是它的创意,你跟全球的人比创意,我们十来年积累的游戏没有办法超越的地方,我刚才讲的是单机游戏,单机游戏手机游戏根本做不了,我你不要说今天这一款游戏有一天多少款的下载,愤怒的小鸟,我问很多人你现在还玩愤怒的小鸟吗?不玩,愤怒的小鸟也有愤怒那么一小段时间,你还切水果吗?没有了。因为我们是从单机时代做过来,单机游戏你做一年人家玩一个月。用户是很大,我个人觉得做网络游戏可能更有前途。市我们西山居的移动游戏就定位在网络游戏,我们一上来就是这样,就是做网络游戏,这样你更能发挥中国网游原有经验的优势,把自己的短版藏起来,中国人为什么做不出愤怒的小鸟。这是关于手机游戏我个人的见解,做网络游戏,别做单机游戏。
这是我简单分享一下我自己在这几个游戏领域的一些理解,后面两个纯属胡喷,你信不相信在于你自己,我自己让西山居这样去做,我相信还是有一定的道理,供大家思考。头一点是这一年半改制之后带来的明显效果。
就讲这么多,时间也到了,谢谢大家。
“网页游戏蓝的不能再蓝”
邹涛透露,西山居正在做页游和手机游戏。“有人说网页游戏已经是一片红海,在我眼里,网页游戏蓝的不能再蓝了。”
他分享了这样一个数据:网页游戏用户平均流失率99%,即99%的人对现在的网页游戏不满意,一千多家里面可能有九百多家在抄。
“这说明网页游戏是一个非常非常蓝的地方,可以任你去发挥、创新,且网页游戏用户的付费能力一定不比端游差。”邹涛说。
“手机游戏不要做单机”
邹涛透露,西山居在北京成立了一个专门的公司做手机游戏。他认为,小公司根本做不了手机游戏,原因很简单,要跟全球的人比创意。
“做手机游戏不要做单机游戏,开发了一年,用户只玩一个月。做网络游戏可能更有前途,更能发挥中国网游原有经验的优势,把自己的短版藏起来。”邹涛说。(可心)
以下为邹涛演讲实录:
尊敬的各位领导,各位来宾,还有同行们,媒体的朋友们,下午好。
其实每年这个会我都琢磨半天到底来讲什么,后来想了一下,因为给我安排的主题是转型,可能的原因也许是去年业内知道西山居做了一个NBO,可能是这个原因,相对我们西山居最早的游戏公司这么大的一个动作,可能是这个原因,谈一些经验,因为已经过去将近一年半了,有一些事情可以说拿出来分享的。
我也看了一下今天上午发的小册子,一个产业报告,我特别关注关于客户端游戏这一块,我们这一块做的时间最长,从单机到网络,做了很多年,那个数据看完以后让我很震惊,没有想到客户端的数据非常非常糟糕,以前动不动说今年百分之几十几十,我为什么很震惊,我已经很长时间不关注外面的事情,专心做自己的事了。
我们西山居本身来讲,至少从去年改制之后,到今年上半年,说实话数据远比同行好很多,这是实话,因为我们七月份可能,七八月份会公布第二季财报的时候大家会知道,我自己也没有想到会是这种情况,我刚才自己反复讲,到底是什么样的力量,我跟大家讲讲金山在过去做游戏的时候,特别客户端游戏的时候经常会遇到一个很困惑的事情,就是游戏到第二年收入就会下滑,二八原则,为什么从去年2011年开始,包括今年上半年,确实不仅仅是改变了过去这种我们无法走出的怪圈,甚至我了解了一下同行业,甚至说下来已经有很大的领先优势,到底原因在什么地方?
其实我自己想来想去,后来想用四个字,其实就是求真务本,求真务本从两个角度来讲,一个从我们本身制作内容的这些厂商来考虑这个问题,其实西山居改制最核心的目的就是留住人才,这个我自己真的是刻骨铭心,因为这些年见了太多的团队,包括现在也是,页游的,手游的,一了解都是各大公司培养的客户全部出去了,做手游的现在几万家,说实话中国游戏行业的状况一定都不乐观,就是因为人才大面积的分散,老一代创业者,我想有的是身体扛不住,有的先富起来,也没有过去创业的激情和饥渴了,新一代人没有经历过那么多力量,包括本身各方面的综合能力,使得游戏行业陷入了一种困境,所以求真务本第一点就是能不能把人才真正聚起来,要充分尊重这些从业者他们的价值,要认可这个行业,而不是我们站在上面讲报告的人创造的,其实真正是带后面干活的人,要把他们长期留住,激发他们的积极性,这是解决这个行业持续长久的根本,我看都看都明白,未来的页游,未来的手游都会变成这样,一下会很旺,很快你会发现增长很慢,经常我们说百年老店,为什么有的客户做十年就做不动了。真正每个企业应该首先思考的就是把核心人才真正留住,鼓励他们,我过去最怕的是成功,一款产品一成功这个人基本要走,原因很简单?他为什么要留在你这儿。
第二个求真务本回到用户,每年,上午由于我航班的原因我没有到,我也了解了孙处讲的主题,行业同质化太严重,为什么严重?你根本没有想清楚用户为什么玩你这个游戏,玩游戏的目的是什么,别人做的火,我们也抄一把,而是忽略了玩家为什么玩你这个游戏,这是目前面临非常有共性的一个问题,我也走了这么多公司,包括我们自己也代理过外面的游戏公司,很简单的问题,你做给谁的,我敢肯定,90%以上的游戏公司不知道,不知道自己做给谁的,他只会说谁火,我们也会去做一款,我们也火,其实事实上不会火,如果你做的跟它一样,人家先做有先入优势,技术更先进,人家为什么玩你的。
第三个求真务本就是要真正挖掘用户玩娱乐的本质需求,然后做到与众不同,让他感觉到确实玩你这一款游戏既能给他带来娱乐,让娱乐真正的成为娱乐,其实现在大家都知道,现在的客户端游戏都普遍有一个共性,就是又累又贵,这是玩家总结的,比上班还累,每天下班回到家干到凌晨两点,第二天还要上班,还贵,一旦沉迷了翻钱都没有,沉迷的阶段是挺吸金的,但是长久来看呢,做完剑侠情缘三我体会到的,玩起来又好玩又不累。前一段时间说有一个台湾人的玩游戏死在电脑前面,谁谁一个准备多少钱,这是违背了娱乐本身的东西,所以我觉得自然不能够长久,我讲的第一个,当然更多的是讲做客户端的兄弟们听,这真的是我们这一两年的心得,认真做产品,回到娱乐的本质,真正让玩家长久的玩你这个游戏,这才真正有未来。这是第一块。
第二块简单介绍一下西山居本身也正在做页游和手机游戏,但是我们基本没有对外说,我不是说我们做的怎么样,我们只能够刚刚开始接触,现在没有成绩,所以也谈不上分享,我只是想谈一下我自己的理解,今天参加这个会之前还有一个腾讯的兄弟跟我说,页游红海了你们还做,我说你说错了,我说在我眼里页游蓝的不行了,为什么?去年有一款游戏的负责人,那一款游戏也是页游,已经是过亿的产品,他告诉我一个数据,他说你知道吗,行业页游平均流失率99%,他说我们花了很长时间用心去做,希望它的生命周期能长一点,我们做到了98%,两个多亿,网民五个多亿,这个用户增长非常快,远超过客户端的游戏,但是有99%的人对现在的游戏不满意,现在的游戏做的他们要流失,他们又要玩,页游人的付费能力一定都不比端游差,这说明这是一个非常非常蓝的地方,可以任你去发挥创新的领域,因为有99%的人不满意,一千多家里面可能有九百多家在抄,要么抄自己,要么抄别人,页游到达率很高,这么多平台联运起来很快能洗一遍,用户接受不了,你上次拿这个忽悠我,这次又拿这个忽悠我,玩页游的人又不笨,页游是难的不得的领域,关键你是不是真正挖掘用户的需求,去创新出一些与众不同的产品,但是又符合用户对娱乐本质追求的产品,我把过去几年成功的案例拿出来看一下,确实如此,反而是那些后面跟着屁股后面抄,开始换皮,甚至美术给你扒过来的那些产品基本上没有什么动静了。这是我的理解,真的是难的不行的领域,我真的是这样理解。
西山居在这一块领域,我们很快也有一款产品面市,那一款产品本来想做网页版的剑侠情缘,后来本砍掉了,后来我们决定做了一款市场上的没有,如果我们本质超过业内平均水平,玩家没有见过,有几亿用户我们怎么能不赚钱。这个我真的是坚信。
手机游戏西山居在北京成立了一个专门的公司,这一块我也谈一下我自己的感觉,说实话,我觉得手机游戏小公司根本做不了,尽管我也很欣赏陈一舟说的衰男怎么变高帅富,我做手机游戏这几年我觉得衰男变成不了高帅富,中国人做游戏最强大的绝对不是它的创意,你跟全球的人比创意,我们十来年积累的游戏没有办法超越的地方,我刚才讲的是单机游戏,单机游戏手机游戏根本做不了,我你不要说今天这一款游戏有一天多少款的下载,愤怒的小鸟,我问很多人你现在还玩愤怒的小鸟吗?不玩,愤怒的小鸟也有愤怒那么一小段时间,你还切水果吗?没有了。因为我们是从单机时代做过来,单机游戏你做一年人家玩一个月。用户是很大,我个人觉得做网络游戏可能更有前途。市我们西山居的移动游戏就定位在网络游戏,我们一上来就是这样,就是做网络游戏,这样你更能发挥中国网游原有经验的优势,把自己的短版藏起来,中国人为什么做不出愤怒的小鸟。这是关于手机游戏我个人的见解,做网络游戏,别做单机游戏。
这是我简单分享一下我自己在这几个游戏领域的一些理解,后面两个纯属胡喷,你信不相信在于你自己,我自己让西山居这样去做,我相信还是有一定的道理,供大家思考。头一点是这一年半改制之后带来的明显效果。
就讲这么多,时间也到了,谢谢大家。
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