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iOS平台四年之变:国内增长放缓 首发优势降低
2012-07-17 16:24:37   来源:科技讯   评论:0 点击:


  赚钱难成名作可遇不可求
  
  想在浩如烟海的AppStore里掘金,已经变得越来越难。
  
  朱连兴是国内第一批iOS开发者。2008年,他创办的139.ME刚介入这个行业的时候,AppStore只有1500款应用和游戏。2009年6月,公司发布《多彩水族箱》时,AppStore有6万款,当时日收入1000美元。那一年,《多彩水族箱》进入了苹果的官方视频。
  
  然而,随着AppStore应用和游戏的增加,开发者竞争日益激烈。继《多彩水族箱》后,另一款被朱连兴寄以厚望、研发耗时7个月的游戏,还没有在AppStore激起波澜就被淹没了。
  
  涉足iOS开发四年后,朱连兴这样感叹:2008-2009年,只要做一个软件就能赚钱。“无论什么软件,只要有功能,多少都能卖钱。”2010年,好的产品能赚钱。2011年,好的产品+好的推广+好的运营才能赚钱。到了2012年,好的产品+好的推广+好的运营也未必能赚到钱。
  
  “做产品一年比一年难。”朱连兴总结。相比自主研发,外包收入则相对稳定,他透露公司外包收入已经占到总收入的70%-80%。
  
  赚钱难,成名作更是可遇不可求的事。
  
  2008年7月,苹果AppStore刚上线时应用程序仅500个。2009年4月,应用总数达到20万。2010年10月,应用数量超过30万。2011年5月,应用数量超过50万,2012年6月,应用数量达到65万。
  
  要在65万个应用中脱颖而出,任何开发者都不赶做此承诺。AppStore在魅力正在于,永远不知道下一个成名者是谁。
  
  陈昊芝从不拿下一个游戏与《捕鱼达人》对比。“包括《愤怒的小鸟》开发公司Rovio,都不会说做出一个类似的游戏。企业期待的是合理的回报比,而不是期待每款产品都成名,要有健康的心态。”
  
  “从2011年中旬到现在,除了《摩尔庄园》《胡莱三国》,真正在市场上广为流传的国内团队做的产品并不多,3月份《口袋商业街》市场反馈不错,但也无声无息了。”陈昊芝说,“想获取70%安装量的市场认可度,是可遇不可求的。”
  
  Rovio公司7月12日发布力作《神奇的阿力》,连续三天占据中国区AppStore付费金榜首位,但能否续写《愤怒的小鸟》传奇,还是一个未知数。
  
  中小开发者生存危机?
  
  随着大中型公司进入,中小型团队生存越来越困难。
  
  “盘踞在前30名的开发公司,基本上是50-100人以上规模的公司,6、7个人的小团队很少能博出一条血路。”陈昊芝说。
  
  据iOS开发者社区CocoaChina数据显示,中国的开发者在全球Appstore中所占的收入比例从此前的不到3%,提高到7%-8%,总数达到近3万个。但在这些风光的企业背后,更多的是正在死亡线上挣扎的中小开发团队。陈昊芝认为,主要原因有三个:资金的困扰,技术细节上的限制,实力雄厚的大开发商的打压。
  
  某大型互联网公司即时通讯产品iPhone团队负责人马先卿说,随着大公司的介入,应用趋于专业化,留给中小开发者的空间越来越小。
  
  国内大公司的移动互联网产品已覆盖各个主流领域,如浏览器、即时通讯、社交、手机通讯录、安全产品、音乐、拍照、文件管理、云笔记、阅读等,在人力、技术、资金、推广上,中小团队很难与之竞争。
  
  面对国内大开发商的压力,部分开发者选择“出海”,布局海外发展中国家市场,如印度、东欧、巴西和东南亚等,以较低的发行成本抢占当地市场。
  
  “在国内,小公司如果不做游戏,想在应用领域成功的机会越来越小,大公司已涉足应用的各个方面,做游戏如果有好的Idea可能成功。但美国不同,创新产品往往由中小团推出,如Path、Instagram等。有创造力的产品首先源于创新的思想,国内创新源动力不足。”马先卿说。
  
  除了中小团队,iOS市场还活跃着很多个人开发者。个人开发者由于没有太多成本,可能通过卖软件赚到钱。“个人开发者更多是出于兴趣爱好,但深挖的个人开发者越来越少。可能赚到小钱,但不会是第一桶金。”马先卿认为。
  
  Android碎片化严重iOS仍是首选平台
  
  虽然在iOS平台上赚到钱的是少数公司,且随着竞争白热化赚钱越来越难,但iOS平台仍是开发者的首选,分析认为主要有以下原因:
  
  首先,iOS用户更愿意付费。“Android开发更难做,开发者从iOS平台获得的收入是Andorid平台的四倍以上。”iOS开发者GillBates说。
  
  第二,Android碎片化严重。开发者马先卿认为,iPhone是移动互联网标志性产物,没有人会放弃苹果:“Android碎片化严重,内存、硬件各不相同,与其说是Android,不如说是100个Android系统。”
  
  此外,iOS更炫,UI是Android无法相比的,Android游戏效果很少能超越iOS游戏。
  
  媒体有一种论调是“开发者逃离苹果”,对此,陈昊芝并不赞同:“还没有到这种地步,从Android上逃离的更多。”
  
  面对iOS刷排行、增速放缓、审核时间增长等问题,陈昊芝意味深长的说:“你相不相信这是一个暂时的情况,如果相信,至少选择坚持一下。”
  
  

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