苹果帝国移动端征程 回望iOS历史上的瞬间
2012-07-16 10:15:16 来源:TechWeb 评论:0 点击:
iOS1:iPhone诞生了。
第一代iPhone在2007年诞生
虽然现在也许很难想象,但是当第一代iPhone发布的时候,它相对来说落后的特性和功能是不足以让它直接在纸面的参数对比上胜过竞争对手的。当时的WindowsMobile,PalmOS,Symbian,甚至是BlackBerry都是2007年间相对成熟的系统了,都拥有广泛而又深厚的特性积累。相比之下,iPhone不支持3G网络,不支持多任务操作,也不支持第三方应用。你没有办法去复制/粘贴文本,你没有办法在想要发送的电子邮件中添加附件。就连彩信iPhone也没有办法提供支持。其他方面的特性缺失还包括:Exchange邮件推送、可自定义的主屏幕、tethering、可见的全局文件管理器、Office文件编辑、语音拨号、以及对黑客和开发者所理应由的开放性。
上面这些缺失的特性几乎是尽人皆知的事情,但iPhone似乎并没有受此影响。与很多拼参数、拼特性的手机厂商不同,苹果将注意力放在了让用户从iPhone上获得优异的操作体验。它强调了自家手机的速度性、应用之间的连续性、以及几个显著压过2007年间其他手机的特性。虽然全面描述iOS1.0的特性可能能写个几千字,但我们还是将第一代iPhone的特性归结为了三大点。
核心的iOS用户界面
在iOS出现之前,智能手机要不然就是没有配备触摸屏,要不然就是一个配有触控笔的电阻屏。iPhone用电容屏改变了一切,但更重要的是,苹果知道如何利用这些新的硬件来改善人机交互方式,降低用户操作的难度,这让iOS比其他系统更为强大。通过去掉大量的按键仅仅保留一颗Home键,苹果将交互主要的发生地定义在了触摸屏。苹果为了让人机交互更自然,更是引入了Pinchtozoom以及惯性滑动——iOS1.0带来的这种速度和直接,即便是在现在看来,依然惊艳不已。
初代iPhone的用户界面
移动版Safari浏览器
上面提到的手势操作都被整合进入了苹果自家的移动版Safari浏览器里面。乔布斯在首次介绍它的时候都难掩激动之情,它也确实领先了竞争对手数年之多。没错,直到现在它还没有办法原生支持Flash,但是它也许是以一个给人一流桌面浏览器感觉的移动网络浏览器。其实Safari在体验上打败其他浏览器的办法很简单——原汁原味的网页展现、简单的双指缩放、流畅的滑动体验。
一个宽屏iPod
苹果在2007年直接将已成一定规模的iTunes/iPod生态圈带到了iPhone上面,成为这个智能手机新兵的一大特性,这为多年之后规模巨大的、包含音乐、电影、电视节目、书籍和应用程序的iTunes数字生态系统打下了牢固的基础。或许现在使用智能手机听音乐已经不是你经常会干的事情,但是在2007年当年,iOS1.0中强大的iPod特性还是赋予了它杀手级的魔力,也很容易就让终端用户感到着魔。
一部宽屏iPod
iOS1.0同样带来了其他的一些应用和特性,这些特性都对这个平台意义重大,甚至可以说引领了时代。
谷歌地图在第一代iPhone上面的体验瞬间秒杀了之前在其他平台上的版本。苹果充分利用了全新的双指缩放多点触摸技术,来让整个地图浏览体验顺滑且快速,但更重要的是,它非常直观自然,要比那些桌面级的地图程序容易用得多。
VisualVoicemail的加入显示了苹果的巧妙之处,它让我们可以直接进入任意的Voicemail而无需在无尽的语音提示音中等待。它同样显示了苹果在和运营商谈判时候的强势。Visualvoicemail标志着苹果,而非运营商,将会是iPhone用户体验的核心决定者。
iTunes同步或许直到今天还不是一项特别受欢迎的特性,但是任何使用过Palm的HotSync或者微软的ActiveSync的用户会感到这一简单可依赖的桌面同步工具的重要之处。这鲜明地表示,比起那些被繁琐的同步问题折磨的精疲力尽的厂商和用户,苹果在简化问题上做得比谁都要出色。
或许iOS1.0上面出现的虚拟键盘是真正意义上可用拇指输入的第一个虚拟键盘。没错,此前PalmOS和WindowsMobile也有虚拟键盘,可都需要用触控笔在电阻屏幕上完成定位,操作繁琐;iOS上“呼之即来、挥之即去”的超级虚拟键盘无疑超出了市面上其他智能手机,向前迈进了一大步。
iOS1.0发布时间、设备及主要特性
我们对iOS1.0的盛赞可能让你颇有微词,但这是它应得的赞誉。不过这套系统还是不可避免地有很多不足。最大的问题就是,iOS1.0不支持本地的、第三方应用程序。苹果似乎试图通过webapp的形式加以弥补,但是在2007年间HTMLApp还没有发展到可一旦此重任的程度/地步。一些人甚至因此反对将iPhone称作是智能手机,因为它没有提供除了浏览器之外的其他平台去承载更多的应用。iOS1.0同样仅仅提供了一种多任务的实现方式:后台播放音乐。其他智能手机平台上的多任务体验称不得好,但是它确实在这方面压了iOS1.0一头。
iOS1.0同样带来了打破常规智能手机传统的一种新的设计类型:将文件系统对用于进行了隐藏。这一设计决定直到今天还备受争议,但隐藏式的文件系统确实起到了简化设备、优化用户体验的作用。然而这也带来了一些问题,例如没有办法在邮件中直接添加附件,没有办法随意更换手机铃声,后者当时在最简单的功能手机上面就可以实现。
最后,iOS1.0引入了苹果的Springboard主屏幕。任意条件下按下Home键我们都会被带到Springboard界面,这个界面由栅格状的应用程序图标组成,当然此时iOS1.0还是不支持用户对其排序进行修改的。就算是到了今天,苹果还在坚持着这种简简单单的Springboard设计,而没有像其他平台那样在主屏幕引入插件等内容。
或许将iOS1.0和WindowsMobile放在特性表格中一项项比,WindowsMobile会得分更高;但到了实际使用上,两个系统就可以不用比了——市场的选择已经告诉了我们一切。
iOS1升级
在发布第一代iPhone三个月之后,苹果发布了其手机系统的第一个重大升级——iOS1.1.1。也许特性上的升级没有太多,但iOS1.1.1对于苹果的产品线是意义重大的,因为它立下了一些传统。首先,它开创了“新系统伴随新硬件”的传统,伴随着iOS1.1.1的发布,苹果公布了iPodTouch。其次,它显示了苹果的战略——持续更新iOS系统,并将具备新特性的新版iOS提供给尽可能多的iOS产品(包括旧款产品)。也许在这个iOS发展的早期称赞苹果在防止版本分裂上做出的努力还不太合时宜,但这种惯例毫无疑问是保留下来了。
iPhone第一代
iOS1.1.1主要的升级在于引入了iTunesWi-FiMusicStore。它允许用户直接在iPhone上面购买音乐,它或许是许许多多iPhone新特性中因为运营商网络压力或者运营利益而遭到压制的例子中的第一个,因为迫于AT&T公司的压力,
iTunesWi-FiMusicStore仅能够在Wi-Fi下使用。
iOS1.1升级详情
1.1.1同样添加了TV输出功能,并允许用户自定义通过双击Home键打开的应用程序,后者代表了苹果后期对Home键添加的繁多功能中的第一个。
随后发布的iOS1.1.3为iPhone用户提供了自定义主屏幕图标顺序,和添加主屏幕网页快捷方式的新特性。苹果将这些网页快捷方式称作WebClips,虽然这一新特性受到欢迎,但它开始提醒我们,苹果或许不会提供本地App的SDK了。
iOS1.1.3升级详情
当年那场革命的参与者也许会记得当时混杂着的、一种不耐烦和兴奋纠缠的复杂情绪:急切是因为大家可以清楚看到iOS尚未完成的那种潜力;兴奋是因为大家清楚,苹果有能力不断为这个系统增加新的特性。在这个时候,基本上每一个iOS的新特性发布都会伴随着一声叫喊——“Finally(终于)!”,因为有如此多的特性尚在缺失阶段,而苹果又缺失有能力去为大家一一提供。本地SDK编写的程序尚未在iOS上出现,但所有人都清楚,这将会很快到来,非常快。
上一篇:明星与网络创业家联手成风潮
下一篇:创业者吐槽细数资本三宗罪:投资人轻视企业家
分享到:
收藏