Zynga平卡斯:iPhone平台不及Facebook
2012-07-12 17:56:19 来源:TechWeb 评论:0 点击:
腾讯科技讯(万学)北京时间7月11日消息,据国外媒体报道,近日在美国旧金山举行的GamesBeat大会上,Zynga公司CEO马克-平卡斯(MarkPincus)接受了记者的采访。平卡斯谈到的最有趣的事情是,Zynga公司曾试图为FarmVille创造移动和桌面同步的游戏体验,但是游戏玩家并不喜欢。“我们花费了大量功夫为FarmVille创造了在不同客户端进行同步游戏的体验。但是,用户并不买账。他们希望我们在不同的客户端创造完全不同FarmVille游戏体验。在这方面,我们已取得了一定的成功,例如填字游戏WordsWithFriends。”
平卡斯称,Zynga曾非常积极地开发移动游戏,但是发现全面进军移动游戏行业为时尚早。当Zynga开发出ZyngaPoker游戏时,iOS平台并不足以保证每日1000万的活跃用户数量。随着Zynga公司致力于同时在Facebook平台之外开发游戏,移动游戏成了该公司一个非常重要的发展领域。移动游戏的人气越来越旺,Zynga公司需要推出重磅移动游戏来媲美其Facebook游戏。最近在ZyngaUnleashed大会上,Zynga公司推出了一些新的移动游戏和一些更为成熟的游戏平台。
下面是平卡斯访谈内容的摘要:
●平卡斯称,Zynga公司大举进军移动游戏为时尚早。早前,该公司在iOS平台上推出了一款扑克游戏,但是它还处于初级阶段。“我们很快发现,我们进军该市场为时尚早。”他说。
●平卡斯的90/10规则:如果一个平台能在90日内始终保持1000万个日活跃用户,那么这个平台就是稳定可靠的。Facebook显然已达到了这个标准。但是,苹果的iPhone目前尚未达到这个标准,但是它正在接近。
●游戏行业需要什么:“游戏行业作为一个整体,需要我们相互之间更加紧密地联系。”我们需要更多的渠道让更多的游戏被发现,而不仅仅是让前十名的游戏出尽风头。
●我们应该远离那些试图控制一切的平台,他说,我们需要公开透明的规则。
●Zynga公司在移动领域投入了巨额资金,并收购了一家公司,他说,我们的发展之道就是专注于产品,而不是营销。我们要创造伟大的社交机制。
●我们需要对我们开发的平台、技术和发行渠道充满信心。我们希望它成为了不起的设计和机制,而不是像AdobeAir这样的平台。在接下来几年中,这些障碍将会消失。我们面临的真正挑战是重复投资,因此我们需要做出正确的选择。我们已花费了数年的时间研究网络和移动的结合方式。我们已耗费大量的工夫为不同客户端的FarmVille打造同步游戏体验。用户并不买账。他们希望我们在不同的客户端创造完全不同FarmVille游戏体验。在这方面,我们已取得了一定的成功,例如字谜游戏WordsWithFriends。
●问:你们会争夺市场份额吗?
平卡斯:我一直相信市场机会很大。只要我们的工作做得出色,我们的市场份额自然就会变得更大。CityVille并不是首款城市建设游戏,但是我们让它具有了更多的社交性。结果,我们让Facebook的生态系统增长了18%。
●问:你们正在效仿其他公司的做法吗?
平卡斯:我们利用不同于传统游戏行业的方法来定义产品开发和创新。在我们推出一款游戏的那一天,我们的工作并未就此结束。我们希望我们推出的游戏能够经久不衰地一直演变发展下去。
●微交易的购买者转化率是非常低的。真金白银是真正让我们公司和我们的行业兴奋的东西。游戏中的博弈机制,基本上能够让我们的玩家感到兴奋。“再加上赢取真金白银的机会,这样的游戏就会让我们的玩家感到有趣和兴奋,也就拥有创造巨大营收的可能性,这种可能性又会激励我们投入更多资源开发新游戏。”
●平卡斯的ASN(积极社交网络)理论:我们已证明,如果我们允许用户与更多的人一起玩游戏,那么他们下个月继续玩游戏的可能性就会增长一倍以上。我们之所以取得成功,是因为我们加入了更多的社交元素。这与投资多少无关,它靠的就是社交。DrawSomething或SongPop游戏,并不仅仅是美术和音乐游戏,它们更是一种社交游戏。我们的战略是让所有游戏都具有社交性。
平卡斯称,Zynga曾非常积极地开发移动游戏,但是发现全面进军移动游戏行业为时尚早。当Zynga开发出ZyngaPoker游戏时,iOS平台并不足以保证每日1000万的活跃用户数量。随着Zynga公司致力于同时在Facebook平台之外开发游戏,移动游戏成了该公司一个非常重要的发展领域。移动游戏的人气越来越旺,Zynga公司需要推出重磅移动游戏来媲美其Facebook游戏。最近在ZyngaUnleashed大会上,Zynga公司推出了一些新的移动游戏和一些更为成熟的游戏平台。
下面是平卡斯访谈内容的摘要:
●平卡斯称,Zynga公司大举进军移动游戏为时尚早。早前,该公司在iOS平台上推出了一款扑克游戏,但是它还处于初级阶段。“我们很快发现,我们进军该市场为时尚早。”他说。
●平卡斯的90/10规则:如果一个平台能在90日内始终保持1000万个日活跃用户,那么这个平台就是稳定可靠的。Facebook显然已达到了这个标准。但是,苹果的iPhone目前尚未达到这个标准,但是它正在接近。
●游戏行业需要什么:“游戏行业作为一个整体,需要我们相互之间更加紧密地联系。”我们需要更多的渠道让更多的游戏被发现,而不仅仅是让前十名的游戏出尽风头。
●我们应该远离那些试图控制一切的平台,他说,我们需要公开透明的规则。
●Zynga公司在移动领域投入了巨额资金,并收购了一家公司,他说,我们的发展之道就是专注于产品,而不是营销。我们要创造伟大的社交机制。
●我们需要对我们开发的平台、技术和发行渠道充满信心。我们希望它成为了不起的设计和机制,而不是像AdobeAir这样的平台。在接下来几年中,这些障碍将会消失。我们面临的真正挑战是重复投资,因此我们需要做出正确的选择。我们已花费了数年的时间研究网络和移动的结合方式。我们已耗费大量的工夫为不同客户端的FarmVille打造同步游戏体验。用户并不买账。他们希望我们在不同的客户端创造完全不同FarmVille游戏体验。在这方面,我们已取得了一定的成功,例如字谜游戏WordsWithFriends。
●问:你们会争夺市场份额吗?
平卡斯:我一直相信市场机会很大。只要我们的工作做得出色,我们的市场份额自然就会变得更大。CityVille并不是首款城市建设游戏,但是我们让它具有了更多的社交性。结果,我们让Facebook的生态系统增长了18%。
●问:你们正在效仿其他公司的做法吗?
平卡斯:我们利用不同于传统游戏行业的方法来定义产品开发和创新。在我们推出一款游戏的那一天,我们的工作并未就此结束。我们希望我们推出的游戏能够经久不衰地一直演变发展下去。
●微交易的购买者转化率是非常低的。真金白银是真正让我们公司和我们的行业兴奋的东西。游戏中的博弈机制,基本上能够让我们的玩家感到兴奋。“再加上赢取真金白银的机会,这样的游戏就会让我们的玩家感到有趣和兴奋,也就拥有创造巨大营收的可能性,这种可能性又会激励我们投入更多资源开发新游戏。”
●平卡斯的ASN(积极社交网络)理论:我们已证明,如果我们允许用户与更多的人一起玩游戏,那么他们下个月继续玩游戏的可能性就会增长一倍以上。我们之所以取得成功,是因为我们加入了更多的社交元素。这与投资多少无关,它靠的就是社交。DrawSomething或SongPop游戏,并不仅仅是美术和音乐游戏,它们更是一种社交游戏。我们的战略是让所有游戏都具有社交性。
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