友加邹岭:关服三个月后重开 如何快速逆袭?
2015-05-13 17:39:41 来源:凤凰科技 评论:0 点击:
当去年10月友加因为“95后少女身体换旅行”事件被网信办点名下架时,不少人对于这款秀场社交APP的命运都曾发出一声喟叹:完了。
这是一日千里的移动互联网时代。每天,充满创意的新应用层出不穷,也不乏抄袭到“像素级”的后来者,友加主打的95后人群,在公众的定义中是喜新厌旧的一代,很难想象,他们会在未知多长时间的“空窗期”中持续拒绝其他新鲜感的来源。
对友加来说,这无疑是迎头一击。当时,友加正蒸蒸日上,在2014年初完成1000万美金融资后,友加的用户数和活跃度持续增长,如无意外,在当年年内应可完成4500万用户数的目标。也或许是这种良好的态势,让他们错判了舆论的形势和传播的界限。
但出乎意料的是,在关闭服务器三个月后重开的第一天,友加的活跃用户数就已回流一半;通过微信推送等运营工作,一个星期后活跃用户恢复八成;而现在已经和关服前持平,总用户数达4000万,日活跃用户数超过400万,月活跃用户数1200万。
友加怎么办到的?联合创始人邹岭向凤凰科技解释了以下原因:
第一,用户对友加有忠诚度,对这个品牌是喜爱的,也无法找到其他替代品。有一些用户甚至会每天刷十几次,看重开了没有。
当时也有模仿的竞品,包括比较大的厂商,做出来的产品抄得一模一样。但是这些抄袭的产品大多采用主播赚钱分成的模式,他们忽略了,用户不是出于经济诉求来的,他们甚至是愿意自己花钱来玩的。可能也有一些用户尝试新的平台,但发现还是不一样。
本质上,我们做的是去中心化、长尾的社交,我们的排行榜经过算法调整,会把流量进行均分,秀场的人数也有上线,即使再火爆最多也只能装下200人。
友加不希望有巨无霸秀场,那种是红人模式,是把最好的流量给最红的秀场赚最多的钱。但实际上,年轻人社交是多方位的,抓住核心是孤独感,满足他们希望刷存在感、被认同的感受。陌生人社交一定要找准这个点。
第二,发生“下架”事件之后,友加重新思考对整个品牌的塑造,更明确即时概念。
以前更注重效果,对用户的品牌形象没有思考,想着先圈人,而没有强调品牌调性,并不能抽象出一个东西,比如说友加是什么?解决什么问题?
这半年,我们也发现,用户到达一定阶段后,如果一味强调效果也会有问题,我们重新思考品牌定位。包括设计新的logo,推出新slogan“友加,全世界陪你说话”,做一些增加美誉度的品牌塑造,等等。
第三,友加在产品方面也没闲着,一直在研发新内容,开服之后立刻增加了很多新玩法,用户回归之后马上体验了新功能。
比如说,在秀场中加入“嘉宾”之后,可以多人视频,秀主邀请嘉宾一起到台上来秀,有可能五十个人围观,上面五个人唱歌聊天。另外,我们做了一个秀场内的新应用叫“快玩”,是一款即时、多人实时互动的轻游戏。
社交在手机上的呈现氛围几种,一种是内容为导向的,比如美拍、朋友圈;但我们秀场里的内容都是碎片式的,根本没有所谓内容,单看一个肯定看不明白,要上下文才能互动。我们也意识到,内容的形式不重要,重要的是大家一起互动参与。
“快玩”中的游戏强调实时、多人,有助于用户的体验提升和粘性增加,对于再产生商业模式也有帮助。
那么,在已经恢复大部分活跃用户之后,友加下一步要怎么做?
一方面,友加将改变过去的营销模式,同时对不良内容采取更严厉的审核机制。
“下架事件之后,我们也反思作为平台方应该承担什么样的责任,内部决定加强措施,加强了人工管理。”为此,友加专卖采购了第三方系统,进行文字图片视频的监测,剩余部分通过人工复核,系统和用户举报会处理,还有人工主动的有策略性的巡查。
另一方面,友加从以年龄区间为特点的“95后社交”重定位为“即时社交”。“你看到的人是live的,我们希望营造的感觉是人头攒动。”
据邹岭透漏,目前友加的C轮融资已经接近完成,今年年内的目标用户数是翻一番到达8000万。
“陌生人社交领域,百花齐放谈不上,但如果有独特特色,很可能有几家共存。只要有创新的产品体验,我想还会机会。”邹岭说。
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