尾大不掉 3A级游戏开发将迎来灾难?
2012-12-13 13:54:11 来源: 评论:0 点击:
游戏开发工作室可以如此分类:独立游戏工作室、中间级游戏工作室以及3A级游戏工作室。在过去的十年中,传统实体化向数字化的转变盘活了独立游戏与中间级游戏工作室,3A级游戏工作室却受到极大影响。
近期不断地传出游戏工作室亏损、游戏质量下降的消息,那么3A级游戏开发到底出了什么问题?
开发成本
发行商其实在很多时候都决定了3A级游戏大作的走向,如果开发商不能让发行商高兴,那么他们很有可能拿不到完成游戏所必需的资金。这也就意味着游戏产品无法收回制作成本的压力转嫁到了发行商的身上。
游戏发行商最不愿意看到的两个场面:1.产品被评测狂轰乱炸2.游戏的评价很高,玩家也喜欢它,但只是叫好不叫座。
这解释了3A级游戏大作同质化现象的一部分原因。当游戏发行商看到了《使命召唤》、《战争机器》或者《魔兽世界》的成功之后,他们都希望自己的产品能够获得同样的结果,于是他们花费了几百万美刀来开发和其他游戏相似的产品,而这种东西是不可能给他们带来回报的。
定价悖论和销售压力
3A级游戏工作室的神圣光环决定了它的产品定价必须“符合身份”。但是这个定价往往并不是和游戏品质同步制定出来的。显然不会被轻易接受。
而独立游戏或中级游戏开发商的开发成本则低于大型游戏开发商。更少的成本意味着他们可以制定出更低更实惠但仍保持盈利的游戏售价。
如果一款60美元的游戏花费了几百万制作却降价到5美元,那么开发者就要面临收回成本的巨大压力。
总结
3A级游戏工作室是时候做出一些调整了。因为数字销售已经悄然到来,市场已经发生了变化。
发行商方面需要找到方法来降低成本并降低游戏售价的障碍,同时也要开始关注一些预算较小的作品。过去的十年间已经可以用“数字市场的崛起”来总结。如果发行商不再多加小心的话,那么接下来的这个十年将有可能变成“3A级游戏开发的灾难”。
.
近期不断地传出游戏工作室亏损、游戏质量下降的消息,那么3A级游戏开发到底出了什么问题?
开发成本
发行商其实在很多时候都决定了3A级游戏大作的走向,如果开发商不能让发行商高兴,那么他们很有可能拿不到完成游戏所必需的资金。这也就意味着游戏产品无法收回制作成本的压力转嫁到了发行商的身上。
游戏发行商最不愿意看到的两个场面:1.产品被评测狂轰乱炸2.游戏的评价很高,玩家也喜欢它,但只是叫好不叫座。
这解释了3A级游戏大作同质化现象的一部分原因。当游戏发行商看到了《使命召唤》、《战争机器》或者《魔兽世界》的成功之后,他们都希望自己的产品能够获得同样的结果,于是他们花费了几百万美刀来开发和其他游戏相似的产品,而这种东西是不可能给他们带来回报的。
定价悖论和销售压力
3A级游戏工作室的神圣光环决定了它的产品定价必须“符合身份”。但是这个定价往往并不是和游戏品质同步制定出来的。显然不会被轻易接受。
而独立游戏或中级游戏开发商的开发成本则低于大型游戏开发商。更少的成本意味着他们可以制定出更低更实惠但仍保持盈利的游戏售价。
如果一款60美元的游戏花费了几百万制作却降价到5美元,那么开发者就要面临收回成本的巨大压力。
总结
3A级游戏工作室是时候做出一些调整了。因为数字销售已经悄然到来,市场已经发生了变化。
发行商方面需要找到方法来降低成本并降低游戏售价的障碍,同时也要开始关注一些预算较小的作品。过去的十年间已经可以用“数字市场的崛起”来总结。如果发行商不再多加小心的话,那么接下来的这个十年将有可能变成“3A级游戏开发的灾难”。
.
分享到:
收藏