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游戏概念设计师曹海蒙:如何打破概念艺术的边界
2024-02-18 09:48:08   来源:第一新闻网   评论:0 点击:

  游戏概念设计一直是游戏开发中备受关注的一环,而曹海蒙则以其创造力和独特的设计理念,成功地颠覆了传统游戏概念艺术的边界,为玩家带来了全新的沉浸式体验。那么,我们先来看看,游戏概念艺术的边界究竟是什么?传统上,它往往被定义为对游戏世界的外观的美术设计,概念设计师通常将注意力限制在设计某一个角色、场景和道具上,并且主要服务于游戏的关卡和玩法。

  然而,作为在游戏电影行业从事多年资深概念艺术家的曹海蒙却不满足于此,他在世界知名公司参加过众多大型游戏和电影项目,拥有美国艺术中心设计学院插画学位和南加州建筑学院建筑硕士学位,其独特的视角和经验让他将游戏空间中所有事物看做一个整体,认为游戏是塑造体验的重要媒介,在游戏世界中的体验比单纯通关完成任务更为重要。游戏是人们在虚拟现实中的暂时栖身之地,一座数字的避风港,一扇通往另一个世界的窗口。他的概念设计作品与方法不仅仅服务于关卡和玩法,且更注重调动玩家的情感与引人入胜的沉浸式体验。

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  2018年曹海蒙在暴雪娱乐担任《星际争霸》新系列的概念艺术家。《星际争霸》作为其公司的经典之作,与即时战略游戏的鼻祖之一,在全世界范围内拥有众多玩家,游戏拥有丰富而详尽的世界观,是一个充满多个派系、独特种族和拥有引人入胜叙事的复杂宇宙。为了达到精彩的效果,曹海蒙需要对游戏中的每一个角色、场景和道具了如指掌,将所有元素整合到一起,全方位考虑视觉、听觉、玩法和故事,给予游戏概念设计更多的创造性和可能性。曹海蒙负责的其中一个设计是,玩家需要深入到深邃的异星洞穴中清理设施中的污染。首先人类角色的渺小相比于庞大的异星洞穴形成了视觉上的冲击感。洞穴的设计是有机且能够蠕动的生命体,玩家能听到其微弱的呼吸声,在垂直深入至洞穴底部的过程中光影逐渐消失,空间逐渐窄小,玩家感受幽闭恐惧带来的沉浸感,在跌宕起伏的故事中感受在异星如此凶险的环境中的真实情感体验。

  曹海蒙的设计理念将玩家从仅仅注重结果与不断快节奏完成任务的循环中解放出来,让每一个游戏时刻难忘,赋予玩家探索、发现和体验的自由。因此,他的作品不仅是单一场景或角色的美术设计,而是为了塑造一个充满活力和让玩家产生情感共鸣的数字世界。他为暴雪娱乐的《星际争霸》新系列提供独一无二创意的同时,更为游戏作为一种新兴的重要的艺术媒介注入了新的思想。(李飞)

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