洛奇英雄传韩服公布新内容 角色可跳跃作战
2012-07-30 16:34:09 来源:腾讯网 评论:0 点击:
《洛奇英雄传》是NEXON旗下devCAT开发的动作MORPG,正式营运两年半后,“女神篇”完结,是时候增加新的故事与内容了,开发团队大约花了六个月的时间制作新的故事与战斗方式等,第二季的更新会在八月二号展开。
第二季到底新增了什么东西呢?以下一起看看《洛奇英雄传》的采访报导。(注:以下第二季游戏内相关名称为音译暂译,届时以官方公布为主)
新村庄与两个新战斗区域
第二季的舞台是港口村庄“墨尔凡”与新战斗地图“新月岛”、“船坟”。新月岛上满布丛林,船坟则是失事船只集合而成的阴森岛屿。新的战斗区域有进行飞行攻击的“巨大马蜂”,以及以歌声攻击玩家的“塞王女妖”等具有新战斗模式的怪物,还有巨蛇“拉奇欧拉”与破坏船只的巨型乌贼“克拉肯”等奇袭怪物。
除了新的战斗模式之外,战斗的型态也与原本的怪物不同。例如,克拉肯会破坏船只,玩家没了战斗舞台攻略就会失败,因此玩家需要思考该如何阻止这种战斗模式。
第二季新增的战斗方式
由于新增会飞行攻击的怪物,人物也可以藉由跳跃来躲避怪物的攻击,并移动到高处,由于怪物也会跳跃,因此空间也变得更加立体。令人眼睛为之一亮的地方莫过于新的副本方式,《洛奇英雄传》的副本到目前为止都是按顺序扫荡地图,最后再击倒魔王的“直线”行进方式。但第二季新增的副本方式是可以自由移动地图,打怪,拿取魔王的宝箱,如果一个区域有很多魔王,那么可以选择想打的魔王就离开地图。
为了避免同地图重覆打怪过于单调,新增了随机战(微博)斗系统。游戏途中会出现“玛赫的试炼”,玩家需要按照颜色击杀怪物,还有随机出现的“海贼宝箱”,以及放入战利品后就会得到额外报酬的“莫立安祭坛”。
翻新第一季,变更战币系统,提升最高等级
NEXON开发团队果断地翻新第二季以前的内容,最大的变化就是一周重置两次的“战币”,改成“疲劳度”系统,每次下副本之前都会消耗一定的疲劳度,没用完的疲劳度会留到隔日变成额外的疲劳度。
原本战币用完了就不能下副本,但现在就算消耗完疲劳度也只会让报酬变少,还是可以继续下副本。《洛奇英雄传》LiveTeam组长郑承宇表示:“变更战币系统,让新手能够更容易上手,也满足轻度与重度玩家。改成疲劳度系统之后,一天可下副本的次数是原本战币系统的两倍。”
最高等级从70级调整为80级,并且调整成长曲线,让原本的玩家能够更容易升级。另外增加新的绘图效果,让玩家可看更上一层的游戏画面。
疲劳度系统取代战币系统,提升下副本次数
第二季增加一位新的女性角色–贝拉,形象高傲且灵敏,贝拉的武器是双剑,技能“暴风挥舞”可将一群敌人集合至一处再同时攻击;技能“反身回击”则能立刻反击敌人的攻击。郑承宇组长表示:“贝拉的操作感和动作与使用同武器的利斯塔不同,暴风挥舞在组队里会成为贝拉的主要技能。”
《洛奇英雄传》第二季会经过两次更新,第一次更新在8月2日进行,增加新故事与村庄墨尔凡,以及二个战斗区域;第二次更新在8月9日进行,新增四种奇袭怪物与新人物贝拉。
记者会主要内容整理:
新更新的区域新手能进入吗?
郑承宇:新手与高等级玩家都能进入,第二季更新的内容高低等级的玩家都能玩到,新战斗区域里有部分地图低等级玩家也可以去玩。
第二季跟第一季相比多了多少东西?
韩才浩:更新周期延长为6个月,因此一次更新的内容也变得更多,第一季是更新一个战斗区域,第二季更新两个,游戏内容的量则差不多。
推出下一季的时间很长,这中间应该还会再进行两到三次更新
第二季的故事与第一季的完全不同吗?
韩才浩:第二季的故事与之前的故事不同,但故事发生在相同时间与世界观里,所以多多少少还是有点关联。
《洛奇英雄传》有进行跳跃人物活动的计划吗?
郑承宇:跳跃人物之前已经做过了,短时间内没有这样的计划。
准备第二季时困难的部分是什么?
纪贤宇:副本行进从单向变成可自由往返区域的系统,技术上来说非常困难,因为就算玩家回到之前的地图,还是要维持原本的行进状况。
郑承宇:每次要增加奇袭怪物的时候,都要想一些不同的东西,这些怪物并不是单纯变强,而是增加新的战斗模式与胜利条件,所以我觉得做奇袭战斗的时候最难。
可以详细介绍一下贝拉的魅力吗?
朴诚燮:企划贝拉的时候,除了让她与众不同之外还给她独特的魅力,那时候发现没有介于可爱的伊比与成熟的费欧娜之间的角色,所以就决定这样制作。
第二季的奇袭战斗难度有变高吗?
郑承宇:无法准确告知有没有比第一季难,因为《洛奇英雄传》的奇袭战斗不单纯是闪避怪物的攻击再反击回去就能成功的战斗。就像第二季新增的克拉肯,虽然牠破坏船,但不能说变难了,这是新的战斗方式,所以无法比较难度。
韩才浩:尽可能会让各等级的玩家都体验到战斗,所以以后也会增加难度低的奇袭战斗,我觉得应该会蛮不错的。
可以详细说明一下疲劳度系统吗?
郑承宇:战币系统需要每天点击战币来增加,如果不放战币的话就不能下副本,然后每周会重置两次。
疲劳度系统则是一天重置一次,以一周来看,下副本的次数会比之前还多,而剩余的疲劳度可以累积到隔日继续使用,这样只玩一天的玩家跟每天都在玩的玩家,大家都能公平地玩到副本。
而且就算疲劳度没了,也可以继续下副本,只是如果没有疲劳度还下副本的话就会得到报酬惩罚。
移动地图的时候会消耗疲劳度吗?
郑承宇:疲劳度跟之前一样,出航的时候消耗。
之前有提到怪物会在地图里复活,难道不是能够在同一张地图一直打怪吗?
郑承宇:随着怪物重生的次数增加,经验值跟报酬也会减少,所以不能不离开同一个区域,这是考虑到能够在地图中自由来回所做的设定。
最后请对喜爱《洛奇英雄传》的玩家说句话。
黄善华:我负责第二季的主线剧本,虽然风格跟第一季不同,但我很用心的做,希望大家会喜欢它。
纪贤宇:回想《洛奇英雄传》刚推出的时候,当时的绘图相当优秀,动作也很帅气,吸引了不少玩家的目光。第二季的绘图与动作也以现在玩家的标准来制作,希望大家能够多多期待。
朴诚燮:贝拉的外型不是角色的全部,玩家要看到贝拉的动作与设定才会感觉到她的魅力,开发团队下了很多工夫制做,希望各位玩家能够好好享受美丽的绘图。
郑承宇:第二季有很多新的东西,大家在玩的时候应该会不禁自问:“这是我所熟知的洛奇英雄传吗?”,但洛奇英雄传的色彩依旧,希望大家可以多多捧场。
韩才浩:本来第二季会早一点展开的,但内容准备太多,导致更新日程也被延迟了,第二季是《洛奇英雄传》的新开始。
这次更新是全新的第二季,对一些玩家来说可能会有不足的地方,但只要以轻松的态度看待,我们一定不会辜负玩家的期待!
第二季到底新增了什么东西呢?以下一起看看《洛奇英雄传》的采访报导。(注:以下第二季游戏内相关名称为音译暂译,届时以官方公布为主)
新村庄与两个新战斗区域
第二季的舞台是港口村庄“墨尔凡”与新战斗地图“新月岛”、“船坟”。新月岛上满布丛林,船坟则是失事船只集合而成的阴森岛屿。新的战斗区域有进行飞行攻击的“巨大马蜂”,以及以歌声攻击玩家的“塞王女妖”等具有新战斗模式的怪物,还有巨蛇“拉奇欧拉”与破坏船只的巨型乌贼“克拉肯”等奇袭怪物。
除了新的战斗模式之外,战斗的型态也与原本的怪物不同。例如,克拉肯会破坏船只,玩家没了战斗舞台攻略就会失败,因此玩家需要思考该如何阻止这种战斗模式。
第二季新增的战斗方式
由于新增会飞行攻击的怪物,人物也可以藉由跳跃来躲避怪物的攻击,并移动到高处,由于怪物也会跳跃,因此空间也变得更加立体。令人眼睛为之一亮的地方莫过于新的副本方式,《洛奇英雄传》的副本到目前为止都是按顺序扫荡地图,最后再击倒魔王的“直线”行进方式。但第二季新增的副本方式是可以自由移动地图,打怪,拿取魔王的宝箱,如果一个区域有很多魔王,那么可以选择想打的魔王就离开地图。
为了避免同地图重覆打怪过于单调,新增了随机战(微博)斗系统。游戏途中会出现“玛赫的试炼”,玩家需要按照颜色击杀怪物,还有随机出现的“海贼宝箱”,以及放入战利品后就会得到额外报酬的“莫立安祭坛”。
翻新第一季,变更战币系统,提升最高等级
NEXON开发团队果断地翻新第二季以前的内容,最大的变化就是一周重置两次的“战币”,改成“疲劳度”系统,每次下副本之前都会消耗一定的疲劳度,没用完的疲劳度会留到隔日变成额外的疲劳度。
原本战币用完了就不能下副本,但现在就算消耗完疲劳度也只会让报酬变少,还是可以继续下副本。《洛奇英雄传》LiveTeam组长郑承宇表示:“变更战币系统,让新手能够更容易上手,也满足轻度与重度玩家。改成疲劳度系统之后,一天可下副本的次数是原本战币系统的两倍。”
最高等级从70级调整为80级,并且调整成长曲线,让原本的玩家能够更容易升级。另外增加新的绘图效果,让玩家可看更上一层的游戏画面。
疲劳度系统取代战币系统,提升下副本次数
第二季增加一位新的女性角色–贝拉,形象高傲且灵敏,贝拉的武器是双剑,技能“暴风挥舞”可将一群敌人集合至一处再同时攻击;技能“反身回击”则能立刻反击敌人的攻击。郑承宇组长表示:“贝拉的操作感和动作与使用同武器的利斯塔不同,暴风挥舞在组队里会成为贝拉的主要技能。”
《洛奇英雄传》第二季会经过两次更新,第一次更新在8月2日进行,增加新故事与村庄墨尔凡,以及二个战斗区域;第二次更新在8月9日进行,新增四种奇袭怪物与新人物贝拉。
记者会主要内容整理:
新更新的区域新手能进入吗?
郑承宇:新手与高等级玩家都能进入,第二季更新的内容高低等级的玩家都能玩到,新战斗区域里有部分地图低等级玩家也可以去玩。
第二季跟第一季相比多了多少东西?
韩才浩:更新周期延长为6个月,因此一次更新的内容也变得更多,第一季是更新一个战斗区域,第二季更新两个,游戏内容的量则差不多。
推出下一季的时间很长,这中间应该还会再进行两到三次更新
第二季的故事与第一季的完全不同吗?
韩才浩:第二季的故事与之前的故事不同,但故事发生在相同时间与世界观里,所以多多少少还是有点关联。
《洛奇英雄传》有进行跳跃人物活动的计划吗?
郑承宇:跳跃人物之前已经做过了,短时间内没有这样的计划。
准备第二季时困难的部分是什么?
纪贤宇:副本行进从单向变成可自由往返区域的系统,技术上来说非常困难,因为就算玩家回到之前的地图,还是要维持原本的行进状况。
郑承宇:每次要增加奇袭怪物的时候,都要想一些不同的东西,这些怪物并不是单纯变强,而是增加新的战斗模式与胜利条件,所以我觉得做奇袭战斗的时候最难。
可以详细介绍一下贝拉的魅力吗?
朴诚燮:企划贝拉的时候,除了让她与众不同之外还给她独特的魅力,那时候发现没有介于可爱的伊比与成熟的费欧娜之间的角色,所以就决定这样制作。
第二季的奇袭战斗难度有变高吗?
郑承宇:无法准确告知有没有比第一季难,因为《洛奇英雄传》的奇袭战斗不单纯是闪避怪物的攻击再反击回去就能成功的战斗。就像第二季新增的克拉肯,虽然牠破坏船,但不能说变难了,这是新的战斗方式,所以无法比较难度。
韩才浩:尽可能会让各等级的玩家都体验到战斗,所以以后也会增加难度低的奇袭战斗,我觉得应该会蛮不错的。
可以详细说明一下疲劳度系统吗?
郑承宇:战币系统需要每天点击战币来增加,如果不放战币的话就不能下副本,然后每周会重置两次。
疲劳度系统则是一天重置一次,以一周来看,下副本的次数会比之前还多,而剩余的疲劳度可以累积到隔日继续使用,这样只玩一天的玩家跟每天都在玩的玩家,大家都能公平地玩到副本。
而且就算疲劳度没了,也可以继续下副本,只是如果没有疲劳度还下副本的话就会得到报酬惩罚。
移动地图的时候会消耗疲劳度吗?
郑承宇:疲劳度跟之前一样,出航的时候消耗。
之前有提到怪物会在地图里复活,难道不是能够在同一张地图一直打怪吗?
郑承宇:随着怪物重生的次数增加,经验值跟报酬也会减少,所以不能不离开同一个区域,这是考虑到能够在地图中自由来回所做的设定。
最后请对喜爱《洛奇英雄传》的玩家说句话。
黄善华:我负责第二季的主线剧本,虽然风格跟第一季不同,但我很用心的做,希望大家会喜欢它。
纪贤宇:回想《洛奇英雄传》刚推出的时候,当时的绘图相当优秀,动作也很帅气,吸引了不少玩家的目光。第二季的绘图与动作也以现在玩家的标准来制作,希望大家能够多多期待。
朴诚燮:贝拉的外型不是角色的全部,玩家要看到贝拉的动作与设定才会感觉到她的魅力,开发团队下了很多工夫制做,希望各位玩家能够好好享受美丽的绘图。
郑承宇:第二季有很多新的东西,大家在玩的时候应该会不禁自问:“这是我所熟知的洛奇英雄传吗?”,但洛奇英雄传的色彩依旧,希望大家可以多多捧场。
韩才浩:本来第二季会早一点展开的,但内容准备太多,导致更新日程也被延迟了,第二季是《洛奇英雄传》的新开始。
这次更新是全新的第二季,对一些玩家来说可能会有不足的地方,但只要以轻松的态度看待,我们一定不会辜负玩家的期待!
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