《轮回与梦之旅人》重拾日式RPG的神髓
2017-11-29 13:40:26 来源:第一新闻网 评论:0 点击:
在这个黑色星期五笔者幸运的收到朋友送的STEAM礼物《轮回与梦之旅人》,似乎找回了我那早已被遗忘的JRPG之魂。花了一个周末打完两章主线、无数人物支线,对于一个强迫症来说这个还未完结的故事有太多话想说。
要问JRPG玩的是什么:虐心的剧情、养眼的妹子、无处不在的细节。
在剧本方面《轮回与梦之旅人》引用了“异世界”的经典设定,这种穿越设定在日本ACG界风头正盛,种种开了挂的主角们或成为勇者、魔王、或变身史莱姆、哥布林,甚至只凭借手机和网购就将异世界搞得鸡犬不宁。而我们的主角并没有得到龙傲天般的外挂能力,就被梦女神不讲道理的拉到了梦境世界中。为了不让剧情显得突兀,游戏使用了长达10分钟“前戏”来铺垫故事背景,又通过种种选择来推进故事走向,文字量之大堪比一款AVG游戏。
在主线之外游戏对角色支线剧情着实费了一番笔墨,这点设计比较类似于SEGA几年前的手游作品《锁链战记》。看似完全不相关联的角色之间可能会有着不为人知的秘密,互相交织的命运羁绊上演着一幕幕悲喜剧,如同在读一部冒险小说刺激着人的探知欲望,不知不觉就让我耗费了十几小时!
而作为故事表达的载体,这款日风RPG作品的人物设计“性感不失匀称、色彩厚重不失细节,个性十足、养眼又得体。”说她性感,自然是满屏凸凹有致的养眼妹子,高冷御姐配残念LOLI每一位都特色十足,但并没有《女武神》那种大出号的人间凶器博出位。其服饰的整体色彩也绝非明快靓丽,朴实的色彩描绘出精致的服装细节,反衬出每一位角色独特的气质。
为了雇佣这位御姐骑士花了一整天时间提高声望,雇佣的一刹那成就感爆膨。仔细看优妮和《战场女武神》塞露贝利亚还有些相似之处。
《轮回与梦之旅人》另一亮点“战斗系统”希望给予玩家极大的选择自由,多职业、多技能、搭配阵型变化能够组合出多样的攻击套路,再利用CTB、COST和魔力消费来控制战斗节奏,这一切一切设计的很美好。但在实际游戏过程中队伍的搭配却非预期那般均衡(全套妹子后宫阵容),高等级技能消耗大量cost,往往会让队伍其他角色行动轮空拖慢战斗节奏,这点在AI自动行动时更加明显。
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针对这一点,官方近期的一次小更新加入了大量回复COST的特殊技能,可以极大缓解手头紧张的COST消费,终于不用为了看必杀技演出而反复待机啦!
在各种亮点之下,庞大的游戏框架设定也让问题暴露的非常明显,开发人力的制约使的很多内容难以一次就填充到位。例如用于资源供给的实业系统、声望、工会、锻造和炼金,每一项都能令人消耗掉大量时间,但显然还没到完善节点,故而存在感并不明显,让人期待后续的版本更新看到更完善的系统。
忘乎所以的玩了一个周末,让我找回了旧时玩RPG游戏的乐趣。一个好故事、一款好游戏、瑕不掩瑜,或许时间会证明她可以是一款印在人心的好作品。
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要问JRPG玩的是什么:虐心的剧情、养眼的妹子、无处不在的细节。
在剧本方面《轮回与梦之旅人》引用了“异世界”的经典设定,这种穿越设定在日本ACG界风头正盛,种种开了挂的主角们或成为勇者、魔王、或变身史莱姆、哥布林,甚至只凭借手机和网购就将异世界搞得鸡犬不宁。而我们的主角并没有得到龙傲天般的外挂能力,就被梦女神不讲道理的拉到了梦境世界中。为了不让剧情显得突兀,游戏使用了长达10分钟“前戏”来铺垫故事背景,又通过种种选择来推进故事走向,文字量之大堪比一款AVG游戏。
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拆分成多个过场、加入些许立绘表现力会更好
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作为给予英雄的礼物,女神在邮件里附加了500G.....这是略微有些伤感的故事
在主线之外游戏对角色支线剧情着实费了一番笔墨,这点设计比较类似于SEGA几年前的手游作品《锁链战记》。看似完全不相关联的角色之间可能会有着不为人知的秘密,互相交织的命运羁绊上演着一幕幕悲喜剧,如同在读一部冒险小说刺激着人的探知欲望,不知不觉就让我耗费了十几小时!
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公主和小丑竟然是旧相识?
而作为故事表达的载体,这款日风RPG作品的人物设计“性感不失匀称、色彩厚重不失细节,个性十足、养眼又得体。”说她性感,自然是满屏凸凹有致的养眼妹子,高冷御姐配残念LOLI每一位都特色十足,但并没有《女武神》那种大出号的人间凶器博出位。其服饰的整体色彩也绝非明快靓丽,朴实的色彩描绘出精致的服装细节,反衬出每一位角色独特的气质。
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为了雇佣这位御姐骑士花了一整天时间提高声望,雇佣的一刹那成就感爆膨。仔细看优妮和《战场女武神》塞露贝利亚还有些相似之处。
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如此性感的衣服,就连对话框都忍不住要吐槽一句
《轮回与梦之旅人》另一亮点“战斗系统”希望给予玩家极大的选择自由,多职业、多技能、搭配阵型变化能够组合出多样的攻击套路,再利用CTB、COST和魔力消费来控制战斗节奏,这一切一切设计的很美好。但在实际游戏过程中队伍的搭配却非预期那般均衡(全套妹子后宫阵容),高等级技能消耗大量cost,往往会让队伍其他角色行动轮空拖慢战斗节奏,这点在AI自动行动时更加明显。
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CTB战斗系统可以更快决定攻击目标
针对这一点,官方近期的一次小更新加入了大量回复COST的特殊技能,可以极大缓解手头紧张的COST消费,终于不用为了看必杀技演出而反复待机啦!
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AOE清场、进展补刀是游戏中期最常见的套路
在各种亮点之下,庞大的游戏框架设定也让问题暴露的非常明显,开发人力的制约使的很多内容难以一次就填充到位。例如用于资源供给的实业系统、声望、工会、锻造和炼金,每一项都能令人消耗掉大量时间,但显然还没到完善节点,故而存在感并不明显,让人期待后续的版本更新看到更完善的系统。
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合成规则不明,使得炼金更像是一场赌博
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对于属性加成规则需要花费时间研究
忘乎所以的玩了一个周末,让我找回了旧时玩RPG游戏的乐趣。一个好故事、一款好游戏、瑕不掩瑜,或许时间会证明她可以是一款印在人心的好作品。
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