神奇时代:千万总收入手游的研发商
2012-09-18 14:42:45 来源:第一新闻网 评论:0 点击:
成立于2009年8月份的神奇时代现在是手游业内备受关注的明星公司,他们今年推出的两款产品《忘仙》和《三国时代》都是目前最赚钱的手游产品之一,尤其是《忘仙》,官方透露其在上线首日就获得了十几万元人民币收入,这样的收入规模在此后一直保持且不断增长,如今《忘仙》已成为今年中国手游领域最大的黑马之一。
另一款产品《三国时代》一款Html5手机游戏,在业内还在争论Html5游戏的前途时,《三国时代》已经获得了上千万元的收入。
半年多时间里连推的两款产品都取得了令人艳羡的成绩,这在如今的手游市场并不多见。
将PC游戏经验复制到移动端
3年前,国内第一家在美国上市的SP公司--掌上灵通的前CEO李广欣成立了神奇时代,并邀请了原来的部下王玉刚加入担任CTO。
王玉刚虽然担任CTO职位,但受到创始人杨广欣的欣赏,负责公司的日常管理、产品开发等工作。
2009年移动互联网还没有今天这么热,功能手机也还是市场的霸主,但是,市场已经出现了月入200万的产品,王玉刚觉得手机游戏是大趋势,也是小团队比较容易进入的一个领域。
在选择产品上,王玉刚将目光聚焦在PC游戏上,他发现PC上主流的游戏大部分都是是MMORPG、SLG等大型重度产品,虽然那时手机上还没有出现此类型产品的成功案例,王玉刚却固执的认为在PC上热门的游戏类型在移动端挣钱的机会更大,“我觉得重度游戏能挣钱,这个PC网游摆在那儿呢。”因此神奇时代从一开始定位就很明确:只做手机上的重度类型产品。
此外,王玉刚觉得PC上除了端游还有页游,他想为什么不能做一款手机上的页游呢,既然Flash做不到,那就用HTML5,于是《三国时代》便这样诞生了。
从第一款产品《潜龙》到《最游记》再到现在的《忘仙》、《三国时代》,神奇时代推出的4款产品全部是重度产品。
事实证明王玉刚的判断是正确的,据触控科技陈昊芝透露的AppAnine的一份报告显示,国内十大iOS游戏发布商中,巨人移动、空中网、Haypi、Pinidea、Tap4Fun、人人游戏和Triniti等六家都以重计费游戏收入为主。重度游戏以高ARPU值、高用户粘性等特点成为手机游戏开发者的最爱,目前移动游戏上收入靠前的《战国》、《世界OL》、《龙之力量》、《悍将传世》等都是重度类型产品。
果断放弃java转战智能机
在做《忘仙》和《三国时代》之前,神奇时代已经推出了两款产品《潜龙》和《最游记》,不过这两款游戏最终都以失败而告终,王玉刚透露这两款产品总投入近千万,但是获得收入只有几百万,这让神奇时代的团队倍感受挫。
因为挣不到钱,《潜龙》的核心团队部分人员离开了,后面立项的《忘仙》和《三国时代》从开发到上线中间都面临着团队或将解散的压力,王玉刚抱着最后赌一把的心态押宝《忘仙》和《三国时代》,“如果这两个产品还不成,那神奇时代就真的不在了。”
不过,《忘仙》在开发过程中却面临了一次重大的变革。
2011年5月,一直关注PC网游市场的王玉刚发现这个市场发生了很大的变化,涌现出了很多《征途2》等跟以前不一样的新产品,这些产品的特点是玩家升级很快,打怪升级和副本不再是主要卖点,且游戏的收费方式也从道具收费变成了玩家间的交易收费。这跟《忘仙》的模式完全不一样,王玉刚和他的团队试玩了几款这样的新产品后颠覆了之前的思路,决定跟随PC网游的潮流,将《忘仙》也改成这样的模式。
这个时候忘仙已经开发了将近7个月,且已经进行了一次内部演示。
从7月份开始,王玉刚带领《忘仙》的开发团队完善产品的数值体系、调整策划方案。这样做了3个月后,王玉刚碰到了更为头疼的问题:java终端已经无法支持重新设计后的《忘仙》了。这个时候王玉刚面临两个选择:继续坚持做java游戏,但可能会损失很多用户;改用C语言,专攻智能机市场,但前途未卜可能面临失败。
纠结短时间后,王玉刚觉得智能机可能是未来的潮流,《潜龙》和《最游记》的失败让王玉刚觉得与其追赶潮流不如走在潮流前面,“惠普的CEO说的一句话我觉得很好,你永远追不上潮流,唯一可能的是你站在那等潮流过来。”
虽然此时的智能机市场还没有成气候,王玉刚却大胆预测智能机肯定会发展的越来越好。
于是2011年底《忘仙》彻底放弃了java客户端,改成用C++写。
不巧的是,当时《忘仙》整个开发团队都只会java语言,没有人会C++语言,《忘仙》转型智能机后他们每人手捧一本C语言的书开始学起来,2个星期后大家正式着手用C++写代码。
在此后的时间里《忘仙》进行了2次技术重建、重做了美术资源,基本等于是将产品重新做了一遍。
2012年6月18日11点18分《忘仙》正式上线,这个上线时间点是王玉刚特地查看黄历选出的吉时。《忘仙》果然不负众望,上线第一天就获得了十几万人民币的收入,远远超出了王玉刚和团队的预期。
注重团队效率建设
为了给投资人交代,《忘仙》在决定转战智能机市场重头来做的时候,核心团队一起制定了一个项目进度表,根据项目表制定的日期,《忘仙》最迟必须在2012年7月之前上线。
为如期完成进度,神奇时代的管理团队制定了一个奖惩制度,即,主策、主美、主程等核心人员签署“军令状”,保证在合理的期限内完成项目进度表上规定的阶段性目标,完成则可获得现金奖励,逾期未达成阶段目标则扣工资。
这个奖惩措施出来后,极大的提高了开发的效率,《忘仙》也如期在6月18号上线。
神奇时代副总裁杨锦解释,“其实大家并不是为了那点钱而拼命,主要是这个制度能让大家的劲儿往一块儿使。”(完)
另一款产品《三国时代》一款Html5手机游戏,在业内还在争论Html5游戏的前途时,《三国时代》已经获得了上千万元的收入。
半年多时间里连推的两款产品都取得了令人艳羡的成绩,这在如今的手游市场并不多见。
将PC游戏经验复制到移动端
3年前,国内第一家在美国上市的SP公司--掌上灵通的前CEO李广欣成立了神奇时代,并邀请了原来的部下王玉刚加入担任CTO。
王玉刚虽然担任CTO职位,但受到创始人杨广欣的欣赏,负责公司的日常管理、产品开发等工作。
2009年移动互联网还没有今天这么热,功能手机也还是市场的霸主,但是,市场已经出现了月入200万的产品,王玉刚觉得手机游戏是大趋势,也是小团队比较容易进入的一个领域。
在选择产品上,王玉刚将目光聚焦在PC游戏上,他发现PC上主流的游戏大部分都是是MMORPG、SLG等大型重度产品,虽然那时手机上还没有出现此类型产品的成功案例,王玉刚却固执的认为在PC上热门的游戏类型在移动端挣钱的机会更大,“我觉得重度游戏能挣钱,这个PC网游摆在那儿呢。”因此神奇时代从一开始定位就很明确:只做手机上的重度类型产品。
此外,王玉刚觉得PC上除了端游还有页游,他想为什么不能做一款手机上的页游呢,既然Flash做不到,那就用HTML5,于是《三国时代》便这样诞生了。
从第一款产品《潜龙》到《最游记》再到现在的《忘仙》、《三国时代》,神奇时代推出的4款产品全部是重度产品。
事实证明王玉刚的判断是正确的,据触控科技陈昊芝透露的AppAnine的一份报告显示,国内十大iOS游戏发布商中,巨人移动、空中网、Haypi、Pinidea、Tap4Fun、人人游戏和Triniti等六家都以重计费游戏收入为主。重度游戏以高ARPU值、高用户粘性等特点成为手机游戏开发者的最爱,目前移动游戏上收入靠前的《战国》、《世界OL》、《龙之力量》、《悍将传世》等都是重度类型产品。
果断放弃java转战智能机
在做《忘仙》和《三国时代》之前,神奇时代已经推出了两款产品《潜龙》和《最游记》,不过这两款游戏最终都以失败而告终,王玉刚透露这两款产品总投入近千万,但是获得收入只有几百万,这让神奇时代的团队倍感受挫。
因为挣不到钱,《潜龙》的核心团队部分人员离开了,后面立项的《忘仙》和《三国时代》从开发到上线中间都面临着团队或将解散的压力,王玉刚抱着最后赌一把的心态押宝《忘仙》和《三国时代》,“如果这两个产品还不成,那神奇时代就真的不在了。”
不过,《忘仙》在开发过程中却面临了一次重大的变革。
2011年5月,一直关注PC网游市场的王玉刚发现这个市场发生了很大的变化,涌现出了很多《征途2》等跟以前不一样的新产品,这些产品的特点是玩家升级很快,打怪升级和副本不再是主要卖点,且游戏的收费方式也从道具收费变成了玩家间的交易收费。这跟《忘仙》的模式完全不一样,王玉刚和他的团队试玩了几款这样的新产品后颠覆了之前的思路,决定跟随PC网游的潮流,将《忘仙》也改成这样的模式。
这个时候忘仙已经开发了将近7个月,且已经进行了一次内部演示。
从7月份开始,王玉刚带领《忘仙》的开发团队完善产品的数值体系、调整策划方案。这样做了3个月后,王玉刚碰到了更为头疼的问题:java终端已经无法支持重新设计后的《忘仙》了。这个时候王玉刚面临两个选择:继续坚持做java游戏,但可能会损失很多用户;改用C语言,专攻智能机市场,但前途未卜可能面临失败。
纠结短时间后,王玉刚觉得智能机可能是未来的潮流,《潜龙》和《最游记》的失败让王玉刚觉得与其追赶潮流不如走在潮流前面,“惠普的CEO说的一句话我觉得很好,你永远追不上潮流,唯一可能的是你站在那等潮流过来。”
虽然此时的智能机市场还没有成气候,王玉刚却大胆预测智能机肯定会发展的越来越好。
于是2011年底《忘仙》彻底放弃了java客户端,改成用C++写。
不巧的是,当时《忘仙》整个开发团队都只会java语言,没有人会C++语言,《忘仙》转型智能机后他们每人手捧一本C语言的书开始学起来,2个星期后大家正式着手用C++写代码。
在此后的时间里《忘仙》进行了2次技术重建、重做了美术资源,基本等于是将产品重新做了一遍。
2012年6月18日11点18分《忘仙》正式上线,这个上线时间点是王玉刚特地查看黄历选出的吉时。《忘仙》果然不负众望,上线第一天就获得了十几万人民币的收入,远远超出了王玉刚和团队的预期。
注重团队效率建设
为了给投资人交代,《忘仙》在决定转战智能机市场重头来做的时候,核心团队一起制定了一个项目进度表,根据项目表制定的日期,《忘仙》最迟必须在2012年7月之前上线。
为如期完成进度,神奇时代的管理团队制定了一个奖惩制度,即,主策、主美、主程等核心人员签署“军令状”,保证在合理的期限内完成项目进度表上规定的阶段性目标,完成则可获得现金奖励,逾期未达成阶段目标则扣工资。
这个奖惩措施出来后,极大的提高了开发的效率,《忘仙》也如期在6月18号上线。
神奇时代副总裁杨锦解释,“其实大家并不是为了那点钱而拼命,主要是这个制度能让大家的劲儿往一块儿使。”(完)
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