刺客信条3总监吐槽:日本游戏剧情太烂
2012-08-23 10:15:56 来源:Donews 评论:0 点击:
日本游戏曾经引领了游戏潮流,在10余年前日本游戏几乎独占了全球游戏产业,尤其是日式RPG光芒四射的那个年代,勇者斗恶龙、最终幻想、英雄传说、伊苏、鬼武者、双星物语等游戏几乎是无人可挡。
如今随着世界游戏产业的飞速发展,日式游戏尤其是RPG游戏下坡路很明显,从1995年-2009年间其产值翻了3倍,然而在这场浪潮之中,日本游戏却未能顺势而上,市场份额已经由15年前的70%跌至了30%。
曾经让日本游戏骄傲的日式RPG的光芒也正在被欧美RPG所替代,很多日本游戏人也开始反思,包括稻船敬二和小岛秀夫这样的日本游戏开发者多次毫不留情地批评日本游戏。不仅如此,很多欧美游戏开发者也已“痛打落水狗”的姿态来吐槽日本游戏,日前育碧的《刺客信条3》创意总监AlexHutchinson就公开吐槽日本游戏剧情太糟糕。
AlexHutchinson近期在接受CVG采访时表示,目前市面上的日本游戏剧情太过糟糕。糟糕的意思就是,任何一个思维正常的编剧都不可能写出这么差劲的剧情来。同时AlexHutchinson也吐槽了一下追捧日式RPG的媒体,面对这样糟糕的游戏设计,媒体仍然可以说,“哦简直太棒了”,正是因为媒体的这种追捧和偏爱,“日本的游戏开发者简直都可以为所欲为了。”
“《战争机器》系列的剧情一直被批成游戏史上最糟糕的典范,但我觉得它比《猎天使魔女》强得多。”哈坎森说到:“这些个日本游戏的剧情经常是驴唇不对马嘴。”AlexHutchinson补充道。
实际上,不单是游戏人开始吐槽日本游戏,就连玩家也有这种倾向,在欧美尤甚。在欧美的游戏媒体或者游戏博客上面,日式RPG经常被吐槽“少根筋”,甚至连美式RPG的高自由度和丰富的支线内容也成为贬低日式RPG的理由了。
对于外界的批评,日本游戏人也有自己的看法,英雄传说系列制作人高桥哲哉曾说过,日本RPG目前的问题很大程度上在于其世界性不足,一些在日本乃至东方世界能让人感动落泪的主题与故事或许对于西方人来说却难以理解。
尽管批评的声音一直都在,但其实欧美地区的玩家也并不排斥好的日本RPG游戏,比如说大获成功的《最终幻想Ⅶ》,在欧美就很受欢迎。所以与其说欧美游戏制作人或者玩家开始看低日本RPG游戏,不如说现在低水平的日式RPG太多了。任天堂总裁岩田聪认为,不能只依靠以往的那些知名系列续作而活着,想要振兴整个日本游戏产业还需要更多不同的思路才行。
如今随着世界游戏产业的飞速发展,日式游戏尤其是RPG游戏下坡路很明显,从1995年-2009年间其产值翻了3倍,然而在这场浪潮之中,日本游戏却未能顺势而上,市场份额已经由15年前的70%跌至了30%。
曾经让日本游戏骄傲的日式RPG的光芒也正在被欧美RPG所替代,很多日本游戏人也开始反思,包括稻船敬二和小岛秀夫这样的日本游戏开发者多次毫不留情地批评日本游戏。不仅如此,很多欧美游戏开发者也已“痛打落水狗”的姿态来吐槽日本游戏,日前育碧的《刺客信条3》创意总监AlexHutchinson就公开吐槽日本游戏剧情太糟糕。
AlexHutchinson近期在接受CVG采访时表示,目前市面上的日本游戏剧情太过糟糕。糟糕的意思就是,任何一个思维正常的编剧都不可能写出这么差劲的剧情来。同时AlexHutchinson也吐槽了一下追捧日式RPG的媒体,面对这样糟糕的游戏设计,媒体仍然可以说,“哦简直太棒了”,正是因为媒体的这种追捧和偏爱,“日本的游戏开发者简直都可以为所欲为了。”
“《战争机器》系列的剧情一直被批成游戏史上最糟糕的典范,但我觉得它比《猎天使魔女》强得多。”哈坎森说到:“这些个日本游戏的剧情经常是驴唇不对马嘴。”AlexHutchinson补充道。
实际上,不单是游戏人开始吐槽日本游戏,就连玩家也有这种倾向,在欧美尤甚。在欧美的游戏媒体或者游戏博客上面,日式RPG经常被吐槽“少根筋”,甚至连美式RPG的高自由度和丰富的支线内容也成为贬低日式RPG的理由了。
对于外界的批评,日本游戏人也有自己的看法,英雄传说系列制作人高桥哲哉曾说过,日本RPG目前的问题很大程度上在于其世界性不足,一些在日本乃至东方世界能让人感动落泪的主题与故事或许对于西方人来说却难以理解。
尽管批评的声音一直都在,但其实欧美地区的玩家也并不排斥好的日本RPG游戏,比如说大获成功的《最终幻想Ⅶ》,在欧美就很受欢迎。所以与其说欧美游戏制作人或者玩家开始看低日本RPG游戏,不如说现在低水平的日式RPG太多了。任天堂总裁岩田聪认为,不能只依靠以往的那些知名系列续作而活着,想要振兴整个日本游戏产业还需要更多不同的思路才行。
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