天堂之冠制作人:未来将开放MOD机制
2012-08-01 15:57:47 来源:Donews 评论:0 点击:
DoNews游戏8月1日消息(记者娇娇)天游新作《天堂之冠》制作人孙潇然在接受采访时表示,《天堂之冠》将开放MOD系统,让玩家真正融入游戏,打造一个属于自己的游戏世界。游戏将在11月份进行第二次测试。
孙潇然称,《天堂之冠》融合了RPG和ACT的要素,是一款全新的魔幻网游,在11月进行第二次测试时,将开放更多的新的玩法与模式。(完)
采访实录:
记者:请您简单的介绍一下《天堂之冠》。
孙潇然:《天堂之冠》已经制作了2年多,马上就要上线与玩家见面,天游对这款游戏抱有很大的信心与期望。这是一款3D魔幻网游,融合了RPG要素和ACT要素的游戏。就目前的网络环境以及玩家的接受程度来说,纯粹的RPG或者ACT游戏不一定是最好的选择,我们根据对玩家的调查,选择了RPG和ACT相互融合的一个方式,打造一款全新的魔幻网游。
记者:是刚开始的时候采取RPG的模式,高等级之后变成以ACT为主吗?
孙潇然:早期肯定是以RPG为主,让玩家比较容易接受,上手简单。而ACT则是玩家的一个兴奋点,前期我们会穿插一些兴奋点,比如我们有一个变身的模式,会让玩家感受到动作的快感。我们将在11月进行第二次测试,第一次测试玩家的反应都还不错,所以我们会添加一些新的玩法和模式进去,包括DOTA类的玩法。
记者:现在《天堂之冠》的完成度大概有多少?什么时候会公测?
孙潇然:现在完成度大概在50%-60%左右,2013年的Q1或Q2就会与玩家见面。今年下半年还是要进行很长一段时间的测试。我们的研发理念很明确,我们在开发的过程中会不停的与玩家互动,找玩家来测试游戏,听取他们的意见与看法,他们的意见会非常多的影响我们。
记者:《天堂之冠》有什么特殊玩法?
孙潇然:我们会像《上古卷轴》一样,适当的开放,建立一个合理规则,然后让玩家上传自己制作的MOD,让他们打造一个属于自己的世界,真正参与到这个游戏当中,使每个人的游戏世界都是独一无二的。从玩家的外形开始,逐步放到一个大的场景制作。
记者:这款游戏的收费方式是怎么样的?
孙潇然:我们这个还是道具收费。但是我们的道具都是在游戏里通过玩家的努力可以获得的,不会去做商城垄断的事。让玩家不管花不花钱都能玩的很好。
孙潇然称,《天堂之冠》融合了RPG和ACT的要素,是一款全新的魔幻网游,在11月进行第二次测试时,将开放更多的新的玩法与模式。(完)
采访实录:
记者:请您简单的介绍一下《天堂之冠》。
孙潇然:《天堂之冠》已经制作了2年多,马上就要上线与玩家见面,天游对这款游戏抱有很大的信心与期望。这是一款3D魔幻网游,融合了RPG要素和ACT要素的游戏。就目前的网络环境以及玩家的接受程度来说,纯粹的RPG或者ACT游戏不一定是最好的选择,我们根据对玩家的调查,选择了RPG和ACT相互融合的一个方式,打造一款全新的魔幻网游。
记者:是刚开始的时候采取RPG的模式,高等级之后变成以ACT为主吗?
孙潇然:早期肯定是以RPG为主,让玩家比较容易接受,上手简单。而ACT则是玩家的一个兴奋点,前期我们会穿插一些兴奋点,比如我们有一个变身的模式,会让玩家感受到动作的快感。我们将在11月进行第二次测试,第一次测试玩家的反应都还不错,所以我们会添加一些新的玩法和模式进去,包括DOTA类的玩法。
记者:现在《天堂之冠》的完成度大概有多少?什么时候会公测?
孙潇然:现在完成度大概在50%-60%左右,2013年的Q1或Q2就会与玩家见面。今年下半年还是要进行很长一段时间的测试。我们的研发理念很明确,我们在开发的过程中会不停的与玩家互动,找玩家来测试游戏,听取他们的意见与看法,他们的意见会非常多的影响我们。
记者:《天堂之冠》有什么特殊玩法?
孙潇然:我们会像《上古卷轴》一样,适当的开放,建立一个合理规则,然后让玩家上传自己制作的MOD,让他们打造一个属于自己的世界,真正参与到这个游戏当中,使每个人的游戏世界都是独一无二的。从玩家的外形开始,逐步放到一个大的场景制作。
记者:这款游戏的收费方式是怎么样的?
孙潇然:我们这个还是道具收费。但是我们的道具都是在游戏里通过玩家的努力可以获得的,不会去做商城垄断的事。让玩家不管花不花钱都能玩的很好。
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