CJ预计16万观众 上半年端游营收197亿
2012-07-26 11:01:20 来源:Donews 评论:0 点击:
2012年7月25日上午9点30分,第十届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店正式开幕。新闻出版总署副署长孙寿山出席了本届高峰论坛上午的议题,并带来了精彩的发言。
孙寿山先生首先表示,今天是ChinaJoy第十届也是第一个十年。在此过程中,与此有关的方面都做出过贡献。中央、国家机关有关行业协会,中国网络游戏企业表示诚挚的谢意。对海内外游戏企业,新闻媒体,各界社会人士表示热烈欢迎。
孙寿山先生首先说明了本次发言的主要内容,ChinaJoy与中国网络游戏产业以往发展过程中取得的经验,成功,差距和不足。
本届ChinaJoy预计16万观众上半年端游营收197亿
孙寿山先生回忆了第一届CJ举办召开时的情况,第一届ChinaJoy的展馆面积仅为1.5万平方米,参观者数量为1.6万。到了2011年,第9届ChinaJoy的展馆面积已经达到了六万平方米,参观人数达到了十五万人,今年第十届ChinaJoy将有350家游戏企业参展,其中有120家境外企业,展馆面积达到了7万平方米,预计有16万参观者,ChinaJoy已经成为了中国网游行业的一面镜子。
孙寿山还公布了一组数字,他说:“在2012年上半年,中国客户端网游营收达到197.3亿,同比增长12.5%,网页游戏(微博)营收达到38.2%亿,同比增长46.7%,移动网游营收达12.6亿,同比增长44.4%。”他认为客户端网游增速放缓的背后反映了民族网游创新力的缺乏,应该引起足够重视。
本届482款国产307款占63.7%
孙寿山先生还回顾了展会功能的逐渐丰富,中国网络游戏作为新兴产业的日趋完善。每届CJ都会与时俱进。
展会参与者的变化:首届CJ国内外参展企业129家,境内12家;第九届CJ一共283家参展企业,国内204家,国际79家;今年349家,境内230家,境外119家。
孙寿山回顾了首届参CJ举办时,与主办的有关政府部门3家,而本届一共13家,这说明游戏产业得到了国家有关部门充分重视。
并且多年的CJ展会已成为有关部门发布重要措施的重要渠道之一。
孙寿山先生表示,CJ的举办一定要坚持以下几个思路:
必须始终坚持正确的办展思路,走富有中国特色的网络游戏发展之路。
必须始终坚持为产业发展服务。及时调整CJ平台的内容和功能。不断走向成功的重要基础
必须始终坚持企业的平等参与。不容忍闲庭暧昧,坚持通过丰富多彩的活动设计,尽量满足不同企业的展示。实现双赢和多赢的结果。
必须始终坚持办展的高标准,坚持高标准严要求,这是CJ成功举办的重要前提。
政府有关部门已经成为CJ不断发展壮大成为国际顶尖展会的重要保障。
孙寿山先生还阐述了产业发展的不足
虽然2012年网游发展态势总体良好,营收稳中有生。前6月PC市场实际销售收入同比增长16.9%。移动网游,同比增长14.4%。上半年原创PC网游,营收占市场总额17.6%。
自身存在问题和不足。
1创新能力不足。目前尽管名目繁多,但题材雷同,有些游戏技术含量低,跟风现象严重直接抄袭。反映了民族创新力不足。要高度重视创新问题
2精品力作很少。民族网络游戏取得了长足的进步,民族原创网络游戏阵容中,鲜见民族文化顶尖技术相结合,生命周期长叫好又叫做的大制作。精品力作的匮乏,难以完成人民群众不断提高的精神文化需求。
3国际竞争力较弱。自主研发的网游海外拓展步伐有所加快,从国际市场角度看,龙头企业与国际同行PK时,依然处于弱势地位,还未形成较强影响力的地位。中国是网游企业的大头还不是强头。
4运营模式发生改变。标准规章已不完全适应,对产业发展产生严重制约度。
最后,孙寿山先生展望了整个产业的未来
齐心协力面对未来10年。在前一个10年基础上我们要努力做到
1共同打造国际顶尖的发展平台。
2提高创新能力。把创新更发展多精品力作作为首要任务。更加注重产品质量,深入挖掘中国文化,自觉抵制低质化倾向和同质化倾向。切实提高自身实力和核心竞争力
3加强管理改善服务,引导中国网络游戏产业健康发展。
4坚持走出去与引进来相结合。积极参与国际市场竞争,同时也欢迎国际游戏企业来中国发展。
孙寿山先生首先表示,今天是ChinaJoy第十届也是第一个十年。在此过程中,与此有关的方面都做出过贡献。中央、国家机关有关行业协会,中国网络游戏企业表示诚挚的谢意。对海内外游戏企业,新闻媒体,各界社会人士表示热烈欢迎。
孙寿山先生首先说明了本次发言的主要内容,ChinaJoy与中国网络游戏产业以往发展过程中取得的经验,成功,差距和不足。
本届ChinaJoy预计16万观众上半年端游营收197亿
孙寿山先生回忆了第一届CJ举办召开时的情况,第一届ChinaJoy的展馆面积仅为1.5万平方米,参观者数量为1.6万。到了2011年,第9届ChinaJoy的展馆面积已经达到了六万平方米,参观人数达到了十五万人,今年第十届ChinaJoy将有350家游戏企业参展,其中有120家境外企业,展馆面积达到了7万平方米,预计有16万参观者,ChinaJoy已经成为了中国网游行业的一面镜子。
孙寿山还公布了一组数字,他说:“在2012年上半年,中国客户端网游营收达到197.3亿,同比增长12.5%,网页游戏(微博)营收达到38.2%亿,同比增长46.7%,移动网游营收达12.6亿,同比增长44.4%。”他认为客户端网游增速放缓的背后反映了民族网游创新力的缺乏,应该引起足够重视。
本届482款国产307款占63.7%
孙寿山先生还回顾了展会功能的逐渐丰富,中国网络游戏作为新兴产业的日趋完善。每届CJ都会与时俱进。
展会参与者的变化:首届CJ国内外参展企业129家,境内12家;第九届CJ一共283家参展企业,国内204家,国际79家;今年349家,境内230家,境外119家。
孙寿山回顾了首届参CJ举办时,与主办的有关政府部门3家,而本届一共13家,这说明游戏产业得到了国家有关部门充分重视。
并且多年的CJ展会已成为有关部门发布重要措施的重要渠道之一。
孙寿山先生表示,CJ的举办一定要坚持以下几个思路:
必须始终坚持正确的办展思路,走富有中国特色的网络游戏发展之路。
必须始终坚持为产业发展服务。及时调整CJ平台的内容和功能。不断走向成功的重要基础
必须始终坚持企业的平等参与。不容忍闲庭暧昧,坚持通过丰富多彩的活动设计,尽量满足不同企业的展示。实现双赢和多赢的结果。
必须始终坚持办展的高标准,坚持高标准严要求,这是CJ成功举办的重要前提。
政府有关部门已经成为CJ不断发展壮大成为国际顶尖展会的重要保障。
孙寿山先生还阐述了产业发展的不足
虽然2012年网游发展态势总体良好,营收稳中有生。前6月PC市场实际销售收入同比增长16.9%。移动网游,同比增长14.4%。上半年原创PC网游,营收占市场总额17.6%。
自身存在问题和不足。
1创新能力不足。目前尽管名目繁多,但题材雷同,有些游戏技术含量低,跟风现象严重直接抄袭。反映了民族创新力不足。要高度重视创新问题
2精品力作很少。民族网络游戏取得了长足的进步,民族原创网络游戏阵容中,鲜见民族文化顶尖技术相结合,生命周期长叫好又叫做的大制作。精品力作的匮乏,难以完成人民群众不断提高的精神文化需求。
3国际竞争力较弱。自主研发的网游海外拓展步伐有所加快,从国际市场角度看,龙头企业与国际同行PK时,依然处于弱势地位,还未形成较强影响力的地位。中国是网游企业的大头还不是强头。
4运营模式发生改变。标准规章已不完全适应,对产业发展产生严重制约度。
最后,孙寿山先生展望了整个产业的未来
齐心协力面对未来10年。在前一个10年基础上我们要努力做到
1共同打造国际顶尖的发展平台。
2提高创新能力。把创新更发展多精品力作作为首要任务。更加注重产品质量,深入挖掘中国文化,自觉抵制低质化倾向和同质化倾向。切实提高自身实力和核心竞争力
3加强管理改善服务,引导中国网络游戏产业健康发展。
4坚持走出去与引进来相结合。积极参与国际市场竞争,同时也欢迎国际游戏企业来中国发展。
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