影视动画主场景的设计制作流程
2018-08-09 14:26:12 来源: 评论:0 点击:
美术设计
“剧本”是影视片创作的基础,同样也是动画片创作的基础。动画片的制作环节是从“剧本”开始的。剧本提供了动画片故事、人物、场景和具体的细节等基本要素。剧本完成后,美术设计根据导演和剧本的要求,设计和确立美术风格,设计人物造型,设计和确立主场景。在对主场景的设计过程中,美术设计人员要做好与导演的沟通工作,及时了解导演对故事场景的要求和追求的艺术境界,然后确定主场景的设计图以及它的色彩样稿,它们直接关系到整部动画片的整体视觉效果和艺术风格的确立。
主场景设计是影视动画中景物和环境的基础,比较系统的主场景设计包括平面图、结构分析图、色彩气氛图等关键构成部分。首先根据剧本和导演的要求,美术设计人员设计、绘制出每一个主场景的平面图,并制定出人物活动的空间和行动路线。然后以平面图为基础推导出主场景的三视图,即结构分析图,同时明确主场景的空间结构关系与各元素的比例关系。在结构分析图中,相关的细节的设计要到位,并且一定要把握好尺度的关系,要有大小的概念,例如把握好室内各种器物之间的比例关系等。所有的这些信息要在结构分析图上标明,方便以后场景的制作。最后,美术设计人员还要对主场景进行色彩指定,形成色彩气氛图。主场景的色彩气氛图一旦确定下来,也就意味着整部动画片色彩风格的确立。每一处场景都要遵循主场景的色彩风格来绘制。
绘制镜头背景设计稿
在动画创作的前期,动画的分镜头台本绘制完成后,美术设计人员就要将分镜头画面细化,绘制出设计稿。设计稿可分为镜头背景设计稿和前景运动路线图。镜头背景设计稿决定了镜头的空间范围、镜头的角度、画面的透视关系,是场景师绘制镜头背景的施工设计图,同时也是展开角色动作设计,安排角色的活动范围和运动透视的重要依据。绘制镜头背景设计稿的关键是准确地把握画面的空间范围和透视关系,这样才能正确地反映出镜头的角度,一系列美轮美奂的画面才能出现。镜头背景设计稿一般用铅笔绘制成素描稿或单线白描稿,这些信息包括艺术信息(如光线、材质、阴影、模糊部分)和技术指导(背景轮廓界限、对景线、连景、借用、技术注释)。光线:要标明光线的方向,还要标明光线的类型,比如是白天的光线还是晚上的光线,是室内光还是室外光等。材质:标出物体的类型,比如是木质还是金属质的箱子,是泥土路还是柏油路等。阴影:用斜线标出阴影的位置。模糊部分:标记好景深之外的画面,进行相应地模糊。背景轮廓界限:用黑色线条标示出背景轮廓界限。对景线:对景线是用于标明背景中景物与景物或景物与角色之间位置的对位关系的一条或多条位置线。连景:镜头与镜头之间的背景具有连贯性时,要用文字标出,以保证画面的流畅统一。借用:当镜头与镜头之间的背景可以相互使用时,要用文字标出,这样可以减少工作量,提高制作效率。技术注释:标记好镜头的编号、背景的编号、规格大小等等,以方便其他制作人员进行检索参考。
前景运动路线图给出了画面拍摄的范围和镜头的运动技巧,包括镜头的推、拉、摇、移等,还给出了角色的关键动作、起始位置和运动轨迹,同样也要对信息进行标明。原画师就是根据前景运动路线图,对角色的动作进行具体的设计。
制作镜头背景
设计稿在动画制作中起着承上启下的作用,设计稿绘制完成后,标志着动画片背景的设计工作已经结束,背景的制作由此展开。对于二维动画而言,场景师将按照镜头背景设计稿的要求,一个镜头一个镜头地逐步绘制背景。绘制好的背景经过上色、校色,就可以同动画角色进行合成、拍摄,从而完成一部二维动画片的制作。对于三维动画而言,场景师将根据镜头背景设计稿,为场景构建模型、添加材质、贴图、灯光等,最后渲染输出图像,然后再同动画角色进行合成,从而完成一部三维动画片的制作。
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