常德庆:“儿童禁止玩的”玩偶设计师
2012-07-26 16:20:20 来源:腾讯网 评论:0 点击:
常德庆
服装设计师,玩偶设计师。2007年开始艺术玩偶的探索性设计,通过对时装艺术、雕塑艺术与玩偶艺术的融合,从个人趣味中挖掘玩偶艺术的可能的内在力量与形式,以原创的力量重新赋予玩偶非传统的存在状态和价值,从而形成了自己的玩品设计语言。
性格里有和大D玩偶一样的风格
腾讯文化:第一次看到您设计的玩偶,感觉非常吃惊,没有想到玩偶还能这样设计。
常德庆:我是由心而发,有些时候是理性,我的性格有两面性,你说是比较黑暗的东西,不是黑暗,是比较潮流,比较街头,比较酷的一个风格,猛一看是有一点黑暗的感觉,实际上是比较潮流的东西,也是另外一面性格的体现,有我这样的特性,我性格里面有这个东西,很自然出来这种风格,没有参照其它的风格,所以是原创。原创东西让我去说更类似于谁,没有类似于谁,是完全出自我内心的东西,这才叫做原创。
腾讯文化:捕捉到刚才提到的信息,曾经之前做过一些甜美、可爱、童真的玩偶,但是后来倾向于非常有个性的,那些玩偶的个性有时候让我出乎意料之外,尤其是那些服饰的构造,还有整个玩偶,有几个玩偶,整个帽子把头都盖住了,头都没有看出来,而且有的是雷轨系列的,身上都是纹身,红色、黑色非常有哥特气质,有一种鬼魅的力量,你在这两者之间怎么控制平衡,这是你性格的两个方面吗?
常德庆:每个人都有双面性,我的比较明显。我有幼稚的一面,你要能够抓住玩偶的一些精髓的东西,必须要能够深入进去,我有这方面的性格,比较幼稚,比较Q,甚至有比较潮,比较叛逆,甚至比较另类的一面,这个品牌完全集合了我的两面性,你说那种造型,那种衣服,实际上和专业有关,因为我涉猎东西比较多,我之前学过服装设计,还有雕塑,也做平面,把东西综合在一起,出来的东西实际上会打动人,这是一个综合艺术体现,这样的东西才够饱满一些。
腾讯文化:甜美和个性之间,普通大众更喜欢哪一种,现代社会他们更喜欢你哪一些玩偶呢?
常德庆:这个大众分两个层次,一个是完全的大众层次,喜欢Q的,因为更易于接受,审美是大众化的,所有人都可以接受。另外一个受众,应该是说有一定的欣赏,对审美,对生活有一定要求的人,算是一个小众,但是是一个很大的潜力市场,我的玩偶分两个受众群体,一个是普通概念上的大众,还有一个是,我认为是偏小众一点的群体,如果把这两个群体都平衡好了,实际上我觉得要去刻意平衡很难,本身是两面性格的体现,我做哪一块都是很自然的流露,我必须要去平衡,这一块也可以做,另外一块也可以做,所以要让我去刻意平衡很难做到,也是自然而然出来的东西。
从设计服装到设计玩偶力图反叛潮流
腾讯文化:你就这种有个性的风格定义成什么风格,您有一个概念性的描述吗?
常德庆:具体定义倒没有,我对玩偶,我给了圈内很多朋友看,他们给了我一个说法就是说,没有五官,没有表情,但是有一股爆发力,画画的男孩儿形象,这是朋友给我一些反馈,但是我觉得一些贴切,具体是什么风格,就是属于一种潮流的,然后就是说,属于那种小众的,潮流的,非常有个性的,具有生命的一个灵性的伙伴,应该不叫玩偶,应该是这样。
腾讯文化:你之前做服装设计做的非常成功,你之前也是学艺术的,把雕塑艺术、时装艺术和玩偶设计三者怎么结合起来,在我看来完全就是雕塑,尤其是雕塑和玩偶,完全是两边都不相搭界的事,玩偶是一个软性的物质,那么难易塑造起来,能解释一下吗?
常德庆:我原来是学服装设计的,转到玩偶这一块,对行内朋友来说,是不走正道,走到一个偏道上来了,这是我的爱好的体现,我在做玩偶的同时,可以把服装的专业积累的东西,自然而然流露到玩偶身上,我之前做过雕塑,对玩偶塑性表现非常好,是有雕塑感的,这样把服装设计,玩偶艺术综合在一起,形成大地系列的原形。
腾讯文化:这次你有设计开的车,有家居、穿、住、行都有,怎么能够成为家居在一起呢?
常德庆:这是给孩子玩的,是作为伙伴,我叫做健身餐品,玩偶分很多类别,比如收藏是一类,礼品是一类,和家居又是一类,家居玩偶主要是以装饰为主,不玩的时候可以放在家里面做一个装饰品,同时可以把玩,这是家居这一块的分类,还有更多分类的东西,其实玩偶研究进去,会有很多分类,可以做的东西很多,现在我可以做一些尝试,我外行进入这个行业来,没有这个行业本身的框架,想到什么做到什么,发挥更自由,更放松,我出来东西,大家觉得很怪。
腾讯文化:觉得玩偶还能这样做,本来应该像芭比、泰迪熊这样。
常德庆:我在做的时候也是想,我怎么可以做这个东西,可以做得和别人不一样,而且成品率很高,这个东西做完以后可以放在商场卖的感觉,我发现这方面还有一些兴趣和爱好,所以慢慢就从服装转过来。兴趣是第一位的,如果没有兴趣,做一件事情很难成功,所以我是根据兴趣做这个事情,对我来说没有压力,我只有一股动力,就是把这个事情做的更好,现在很多朋友或者是市场反馈认可的东西,对我来说是更大的一个动力,玩偶这个东西实际上不应该用玩偶概念它,应该是一种心灵反映,每个人背后都有一个童年的自己,会有一个童心,把这个童心发掘出来,挖掘玩偶没有被别人发现的一些情绪,我是通过这个点进去做一些延伸,做一些想象,或者做一些更广的跨界合作,是这样的。
玩偶是对抗成人社会的武器
腾讯文化:你从小有一些玩偶情结吗,我刚开始开篇词里面说的,玩偶这些东西,是对抗成人社会的武器或者是工具,或者是拿到它可以回归自己长不大的童年,想一下最纯粹的东西,会觉得这个社会,想通过纯设计方式进行一些内心的抵抗吗?
常德庆:因为我小时候很喜欢这些东西,我小时候随便到处乱画,画画是从小开始,喜欢做一些手工,比如车型,船模,都是通过自己找一些材料拼接的,而不是买了现成的东西,我动手能力很强,我从小衣服、玩具都是妈妈在做,可能有一定的遗传因素,所以这个兴趣一直跟着我在走,我现在也是一直喜欢自己做,所有大地资料都是我亲手在做的,所以我的动手能力相对来说还是比较好一些的。
刚才说玩偶是不是对抗成人世界的一个武器,做的过程中慢慢体会到这一点,我不是这个专业,也不是为了谁服务,做这个玩偶的起源是因为我喜欢,好玩,而且我愿意做,我才做,做的过程中慢慢接触到玩偶行业,接触到这个群体的人,我才会慢慢体会到,这个也可能是刚才说的,成人心里的一个需求,就是对现实社会的一些平衡,会找一些童真的东西,或者是一些伙伴,现在人太孤单了,需要找一个伙伴,可以作为一个伙伴来收藏,或者是来交流,就是这样。
腾讯文化:别人怎么评价这些特别有个性的玩偶,会有人觉得不能接受吗。
常德庆:评价是别人的自由。
腾讯文化:所谓艺术品做出来以后交到观众手里,艺术家没有办法。
我从不为讨好谁而设计玩偶即使有人说很丑
常德庆:我做这个东西没有目的,不是为了讨好谁,我发自内心去做,做的东西能够打动我自己,能够打动我,也能打动一部分人,让我惊喜的,我做的东西所有朋友觉得很好,也有人说不好,我有一次在微博上看到留言,这是什么,很丑,会把小孩儿吓哭的。说得有一点夸张,小孩儿不太喜欢这个东西,本身不是小孩儿玩的东西。
腾讯文化:有没有年龄限制,比如说就是想给成人玩?
常德庆:通过市场反馈来说,年龄范围比较广,从18、19岁一直到40多岁,受众群都很喜欢,关键这个受众群比较相近,所谓小众,某种意义也是未来大众,这样人的审美会提高,是这样的情况。有评价不好的,这是很正常,再好的东西有反面的反馈,对我来说有可能会吓哭小孩儿,因为很多很酷,很潮的,或者是很黑暗的东西,小孩儿肯定接受不了。
腾讯文化:让人看起来有一点触目惊心。
常德庆:视觉冲击力很大,对小孩儿不适宜,小孩儿应该禁止玩我的娃娃,里面有一些铁丝,对小孩儿不是安全,完全不是儿童玩具,这个概念是混淆的,他们说这种反馈意见对我来说,我可以接受,没有问题。
腾讯文化:这次访谈标题可以起名叫做“儿童禁止玩的玩偶”,可以这么写吗?18岁以下禁玩。
常德庆:可以这么写。
腾讯文化:以前看到很多著名服装设计师,您也是从服装设计转过来的,比如说泰迪熊、卡鼠鼠,还有Karllagerfeld他会设计把形象相符,你做玩偶的时候有这样一个倾向吗,会想把它做成你自己吗?
腾讯文化:前两年你在798做了一个讲座,很喜欢大地的粉丝做了一些互动,有没有比较有意思的话题。
常德庆:那一次活动大家在一个交流,一个聊天,比较轻松,什么问题都有。
腾讯文化:关于玩偶,有没有特别新奇的话题?
常德庆:他们说玩偶造型是不是根据你的造型来的,这个问题我也说了,大家聊的很开心,还有一些开心的话题,这个玩偶,是不是把它作为一个朋友,或者是一个自己性格另外一面的东西去把它做出来,或者有性格,有什么需求,有什么爱好,甚至有什么名字。
腾讯文化:会灌以一个独立的人格。
常德庆:是,其实玩偶每一个都有一个独立的人格,我自己不说,别人给我反馈的意见就是说,每一个玩偶都有完全不同的人格,或者是精神,或者是一个性格在里面,这个我做的时候没有刻意安排这个东西,就是在做的过程当中是不会想这些问题的,但是做出来的时候,每一个玩偶都具有自己很独立的性格,还有平台玩偶一样,还有一些个性的装饰手法,出来的东西每一个都有区别,而且是完全手工的东西,手工的东西本来出来有生命感。
腾讯文化:这是你亲手做的吗?
常德庆:是。我在做样品的时候完全是自己100%来做,做的过程中我是用心来做,出来东西是有生命的,每一个东西出来都有完全不同的性格,人家说为什么这样做,没有为什么,就是有生命的,不需要刻意套上一个什么性格,或者是一个什么名词代表,每一个东西出来能够打动你,本身就有生命力,我只能这样解释,这是比较大众的说法。
腾讯文化:虽然刚才说在制作过程当中没有给很多名词,没有想很多,但是每一个玩偶诞生之前,您应该会给它一个感觉吧,这么酷的一个东西,想做成什么样子,观念中会做成什么样,之前会给一个关键词,这就是一个嬉皮,那就是一个个性酷,那就是面目模糊,这应该有吗?
常德庆:这个有。他们只给我一个大的概念,体现牛仔裤的情绪,本身就是太抽象了,我怎么抓住这个情绪,牛仔裤是一般奔放、狂放,甚至是自由,我就找一些跟这几个关健词的元素去找,本身也是一种约束,给你一个大概的框架也是一种约束,对我来说,我就去找,去研究,研究他们所谓的情绪,这个时候找相近的事务,或者是一些事件都有可能,我当时给他们做的系列叫做雷鬼,当时在北京或者是上海酒吧摇滚圈比较流行雷鬼音乐,比较有一点点比较黑暗的感觉,同时也是原生态的、粗矿的,有力的,很有力量的感觉,没有一个具像的雷鬼,只是一个大概的概念,出来东西是很明显让人感觉雷鬼精神在里面,做玩偶主题之前,必须要有一个大的概念,所有细节是在概念基础上做的同时,自然而然就会出来,比如说雷鬼会用一些图腾体现,是原始部落的感觉,图腾代表一种生命力,这是一个元素,其它元素也是以此类推,会有一个大的概念,再找一些小元素加进去,一个元素进去以后,其它东西也出来了,我设计的时候不会画草稿,所有概念之前没有草稿,把一个概念一个点抓住以后,很多动作会延伸出来,这是我不是学玩偶设计专业的人设计玩偶的习惯,这也是我的特色。
腾讯文化:这也是一个天分。
常德庆:天分说不上,反正是一种发挥。
玩偶行业也需要学习国外市场亟待更专业
腾讯文化:刚才提到这么多,包括设计玩偶的时候一些个人习惯,之所以想到天分,是因为我知道一个设计师的成功不仅仅包括自己的天赋、天分、机遇、运气,还包括市场运作,就如同之前看过日本设计师的书,写的可以成功,为什么能够成功,不管是哪一个艺术家,哪一个设计师,都有一个方法论,有一个很详细的产业,按照这个方式和步骤去走,设计师做自己的,市场推广他的,才能走出去成为大师,不知道你怎么看待他的这句话。
常德庆:这就是国内和国外的区别,国内这一块是还不成熟,这是非常成熟的体系,设计师和市场当然要运作,运作的时候设计师和市场要分开,设计师只能做设计师的事情,专注你的事情才会优秀,应该有一个专业的团队,专业的机构,运作设计师的产品,去推广和销售,这在国外已经很成熟了,但是在国内没有这种体系,很多国内设计师很困惑,很困难,无法把自己的才能体现,这是需要现阶段突破的。
腾讯文化:中国设计产业需要突破的。
常德庆:整个产业都需要突破的,对于我个人来说也是需要突破的,我在做这些东西之前也是自己拿着产品到处跑销售,这对设计师来说是一个经历和体力上的磨损,而且代表不了太多的收获,因为对市场不专业,专业是设计和创作,应该有一个专业机构来做,设计师才能更好发挥自己的创意,一些能量,是这样的。
腾讯文化:你是自己现在有一个固定的市场去帮你进行这个拓展吗?
常德庆:比较可惜,现在还没有找到这样一个非常专业的机构。
腾讯文化:但是之前跟很多品牌有过合作了。
常德庆:对,实际上我磨炼一些市场经验了,这是被逼的,目前为止我希望有一个机会跟我合作,我一直在寻找,因为我的产品除了在国内之外,我还想拓展欧美和香港市场,这个市场才是我玩偶比较适合的一个市场,所以我现在也在找这样的机构或者是个人,有这样一个资源,而且有这样一个热爱,一定要热爱这个东西,才能把这个事情做好,这样个人和群体合作。目前来说,虽然有一些机构是比较专业的艺术机构,对我来说也算是比较好的一个平台,但是相对于国外的专业运作机构来说,还是不够专业,我希望他们发展越来越好,形成一个专业的机构去做,我希望和他们长期合作,目前来说也只能等待当中,自己还要再去努力。
腾讯文化:我觉得刚才提到自己还要去跑市场,我觉得是一把双刃剑,能够了解这个市场的需求,尤其是你要做有个性的这么一批玩偶,也可以了解你的受众他们在想什么,你觉得呢?
常德庆:对。是一个双面的,有坏处,也有好处,好处在于接近一线市场需求,这对我来说也是非常好的一个改进的力量,因为我经常接触一线市场,我知道他们需要什么东西,虽然我在创作的时候不考虑他们需要什么东西,但是在进入市场的时候还要考虑他们需要什么东西,毕竟要产业化和产品化,这个时候自己跑市场的优点,可以更直接地抓住受众群体兴奋点在哪里,这就是设计师,其实设计师和机构分开,设计师还是要和市场有一定接触,但是这个接触不需要耗费这么大精力,因为我要所有市场有我自己跑,虽然带来一些好处,但是更的一面是损耗,精力和体力损耗,这个时候精力更多放在市场,而不是设计上,这是不利方向,现在还是希望找到更多机构合作。
真正好的玩偶是心灵伴侣
腾讯文化:接下来把这个问题回到原来最初的出发点上,在你的心灵深处,觉得到处是什么好的设计玩偶,或者是什么是好的玩偶呢?
常德庆:能够打动人的心灵的玩偶才是一个好的玩偶,不应该叫做玩偶,应该叫做心情伴侣。
腾讯文化:不是玩具。
常德庆:如果只作为玩具设计,设计出来东西打动不了,这样在设计开始我觉得不要用玩具概念理解它,出来东西才会是一个比较好的,外人来看是比较好的玩具,其实在我来说每一个产品不是玩具,都是有一个生命的伙伴,是这样的,这也是以后我要追求的一个点,我希望做出来的东西,每一个都具有生命上的伙伴,然后世界上的一个冲击,然后灵魂上的一个平衡,是这样的,这样玩偶慢慢形成自己的性格,大家以后也不会把它做一个玩偶,会作为一个伙伴,原因是这样的。
腾讯文化:好的,今天常德庆说了很多,尤其是他最后一句话最打动我,他说真正好的玩偶是一个心灵的伙伴,而不是一个玩具。感谢您收看这一期的2012年新艺术系列访谈,我们下期节目再见。
服装设计师,玩偶设计师。2007年开始艺术玩偶的探索性设计,通过对时装艺术、雕塑艺术与玩偶艺术的融合,从个人趣味中挖掘玩偶艺术的可能的内在力量与形式,以原创的力量重新赋予玩偶非传统的存在状态和价值,从而形成了自己的玩品设计语言。
性格里有和大D玩偶一样的风格
腾讯文化:第一次看到您设计的玩偶,感觉非常吃惊,没有想到玩偶还能这样设计。
常德庆:我是由心而发,有些时候是理性,我的性格有两面性,你说是比较黑暗的东西,不是黑暗,是比较潮流,比较街头,比较酷的一个风格,猛一看是有一点黑暗的感觉,实际上是比较潮流的东西,也是另外一面性格的体现,有我这样的特性,我性格里面有这个东西,很自然出来这种风格,没有参照其它的风格,所以是原创。原创东西让我去说更类似于谁,没有类似于谁,是完全出自我内心的东西,这才叫做原创。
腾讯文化:捕捉到刚才提到的信息,曾经之前做过一些甜美、可爱、童真的玩偶,但是后来倾向于非常有个性的,那些玩偶的个性有时候让我出乎意料之外,尤其是那些服饰的构造,还有整个玩偶,有几个玩偶,整个帽子把头都盖住了,头都没有看出来,而且有的是雷轨系列的,身上都是纹身,红色、黑色非常有哥特气质,有一种鬼魅的力量,你在这两者之间怎么控制平衡,这是你性格的两个方面吗?
常德庆:每个人都有双面性,我的比较明显。我有幼稚的一面,你要能够抓住玩偶的一些精髓的东西,必须要能够深入进去,我有这方面的性格,比较幼稚,比较Q,甚至有比较潮,比较叛逆,甚至比较另类的一面,这个品牌完全集合了我的两面性,你说那种造型,那种衣服,实际上和专业有关,因为我涉猎东西比较多,我之前学过服装设计,还有雕塑,也做平面,把东西综合在一起,出来的东西实际上会打动人,这是一个综合艺术体现,这样的东西才够饱满一些。
腾讯文化:甜美和个性之间,普通大众更喜欢哪一种,现代社会他们更喜欢你哪一些玩偶呢?
常德庆:这个大众分两个层次,一个是完全的大众层次,喜欢Q的,因为更易于接受,审美是大众化的,所有人都可以接受。另外一个受众,应该是说有一定的欣赏,对审美,对生活有一定要求的人,算是一个小众,但是是一个很大的潜力市场,我的玩偶分两个受众群体,一个是普通概念上的大众,还有一个是,我认为是偏小众一点的群体,如果把这两个群体都平衡好了,实际上我觉得要去刻意平衡很难,本身是两面性格的体现,我做哪一块都是很自然的流露,我必须要去平衡,这一块也可以做,另外一块也可以做,所以要让我去刻意平衡很难做到,也是自然而然出来的东西。
从设计服装到设计玩偶力图反叛潮流
腾讯文化:你就这种有个性的风格定义成什么风格,您有一个概念性的描述吗?
常德庆:具体定义倒没有,我对玩偶,我给了圈内很多朋友看,他们给了我一个说法就是说,没有五官,没有表情,但是有一股爆发力,画画的男孩儿形象,这是朋友给我一些反馈,但是我觉得一些贴切,具体是什么风格,就是属于一种潮流的,然后就是说,属于那种小众的,潮流的,非常有个性的,具有生命的一个灵性的伙伴,应该不叫玩偶,应该是这样。
腾讯文化:你之前做服装设计做的非常成功,你之前也是学艺术的,把雕塑艺术、时装艺术和玩偶设计三者怎么结合起来,在我看来完全就是雕塑,尤其是雕塑和玩偶,完全是两边都不相搭界的事,玩偶是一个软性的物质,那么难易塑造起来,能解释一下吗?
常德庆:我原来是学服装设计的,转到玩偶这一块,对行内朋友来说,是不走正道,走到一个偏道上来了,这是我的爱好的体现,我在做玩偶的同时,可以把服装的专业积累的东西,自然而然流露到玩偶身上,我之前做过雕塑,对玩偶塑性表现非常好,是有雕塑感的,这样把服装设计,玩偶艺术综合在一起,形成大地系列的原形。
腾讯文化:这次你有设计开的车,有家居、穿、住、行都有,怎么能够成为家居在一起呢?
常德庆:这是给孩子玩的,是作为伙伴,我叫做健身餐品,玩偶分很多类别,比如收藏是一类,礼品是一类,和家居又是一类,家居玩偶主要是以装饰为主,不玩的时候可以放在家里面做一个装饰品,同时可以把玩,这是家居这一块的分类,还有更多分类的东西,其实玩偶研究进去,会有很多分类,可以做的东西很多,现在我可以做一些尝试,我外行进入这个行业来,没有这个行业本身的框架,想到什么做到什么,发挥更自由,更放松,我出来东西,大家觉得很怪。
腾讯文化:觉得玩偶还能这样做,本来应该像芭比、泰迪熊这样。
常德庆:我在做的时候也是想,我怎么可以做这个东西,可以做得和别人不一样,而且成品率很高,这个东西做完以后可以放在商场卖的感觉,我发现这方面还有一些兴趣和爱好,所以慢慢就从服装转过来。兴趣是第一位的,如果没有兴趣,做一件事情很难成功,所以我是根据兴趣做这个事情,对我来说没有压力,我只有一股动力,就是把这个事情做的更好,现在很多朋友或者是市场反馈认可的东西,对我来说是更大的一个动力,玩偶这个东西实际上不应该用玩偶概念它,应该是一种心灵反映,每个人背后都有一个童年的自己,会有一个童心,把这个童心发掘出来,挖掘玩偶没有被别人发现的一些情绪,我是通过这个点进去做一些延伸,做一些想象,或者做一些更广的跨界合作,是这样的。
玩偶是对抗成人社会的武器
腾讯文化:你从小有一些玩偶情结吗,我刚开始开篇词里面说的,玩偶这些东西,是对抗成人社会的武器或者是工具,或者是拿到它可以回归自己长不大的童年,想一下最纯粹的东西,会觉得这个社会,想通过纯设计方式进行一些内心的抵抗吗?
常德庆:因为我小时候很喜欢这些东西,我小时候随便到处乱画,画画是从小开始,喜欢做一些手工,比如车型,船模,都是通过自己找一些材料拼接的,而不是买了现成的东西,我动手能力很强,我从小衣服、玩具都是妈妈在做,可能有一定的遗传因素,所以这个兴趣一直跟着我在走,我现在也是一直喜欢自己做,所有大地资料都是我亲手在做的,所以我的动手能力相对来说还是比较好一些的。
刚才说玩偶是不是对抗成人世界的一个武器,做的过程中慢慢体会到这一点,我不是这个专业,也不是为了谁服务,做这个玩偶的起源是因为我喜欢,好玩,而且我愿意做,我才做,做的过程中慢慢接触到玩偶行业,接触到这个群体的人,我才会慢慢体会到,这个也可能是刚才说的,成人心里的一个需求,就是对现实社会的一些平衡,会找一些童真的东西,或者是一些伙伴,现在人太孤单了,需要找一个伙伴,可以作为一个伙伴来收藏,或者是来交流,就是这样。
腾讯文化:别人怎么评价这些特别有个性的玩偶,会有人觉得不能接受吗。
常德庆:评价是别人的自由。
腾讯文化:所谓艺术品做出来以后交到观众手里,艺术家没有办法。
我从不为讨好谁而设计玩偶即使有人说很丑
常德庆:我做这个东西没有目的,不是为了讨好谁,我发自内心去做,做的东西能够打动我自己,能够打动我,也能打动一部分人,让我惊喜的,我做的东西所有朋友觉得很好,也有人说不好,我有一次在微博上看到留言,这是什么,很丑,会把小孩儿吓哭的。说得有一点夸张,小孩儿不太喜欢这个东西,本身不是小孩儿玩的东西。
腾讯文化:有没有年龄限制,比如说就是想给成人玩?
常德庆:通过市场反馈来说,年龄范围比较广,从18、19岁一直到40多岁,受众群都很喜欢,关键这个受众群比较相近,所谓小众,某种意义也是未来大众,这样人的审美会提高,是这样的情况。有评价不好的,这是很正常,再好的东西有反面的反馈,对我来说有可能会吓哭小孩儿,因为很多很酷,很潮的,或者是很黑暗的东西,小孩儿肯定接受不了。
腾讯文化:让人看起来有一点触目惊心。
常德庆:视觉冲击力很大,对小孩儿不适宜,小孩儿应该禁止玩我的娃娃,里面有一些铁丝,对小孩儿不是安全,完全不是儿童玩具,这个概念是混淆的,他们说这种反馈意见对我来说,我可以接受,没有问题。
腾讯文化:这次访谈标题可以起名叫做“儿童禁止玩的玩偶”,可以这么写吗?18岁以下禁玩。
常德庆:可以这么写。
腾讯文化:以前看到很多著名服装设计师,您也是从服装设计转过来的,比如说泰迪熊、卡鼠鼠,还有Karllagerfeld他会设计把形象相符,你做玩偶的时候有这样一个倾向吗,会想把它做成你自己吗?
腾讯文化:前两年你在798做了一个讲座,很喜欢大地的粉丝做了一些互动,有没有比较有意思的话题。
常德庆:那一次活动大家在一个交流,一个聊天,比较轻松,什么问题都有。
腾讯文化:关于玩偶,有没有特别新奇的话题?
常德庆:他们说玩偶造型是不是根据你的造型来的,这个问题我也说了,大家聊的很开心,还有一些开心的话题,这个玩偶,是不是把它作为一个朋友,或者是一个自己性格另外一面的东西去把它做出来,或者有性格,有什么需求,有什么爱好,甚至有什么名字。
腾讯文化:会灌以一个独立的人格。
常德庆:是,其实玩偶每一个都有一个独立的人格,我自己不说,别人给我反馈的意见就是说,每一个玩偶都有完全不同的人格,或者是精神,或者是一个性格在里面,这个我做的时候没有刻意安排这个东西,就是在做的过程当中是不会想这些问题的,但是做出来的时候,每一个玩偶都具有自己很独立的性格,还有平台玩偶一样,还有一些个性的装饰手法,出来的东西每一个都有区别,而且是完全手工的东西,手工的东西本来出来有生命感。
腾讯文化:这是你亲手做的吗?
常德庆:是。我在做样品的时候完全是自己100%来做,做的过程中我是用心来做,出来东西是有生命的,每一个东西出来都有完全不同的性格,人家说为什么这样做,没有为什么,就是有生命的,不需要刻意套上一个什么性格,或者是一个什么名词代表,每一个东西出来能够打动你,本身就有生命力,我只能这样解释,这是比较大众的说法。
腾讯文化:虽然刚才说在制作过程当中没有给很多名词,没有想很多,但是每一个玩偶诞生之前,您应该会给它一个感觉吧,这么酷的一个东西,想做成什么样子,观念中会做成什么样,之前会给一个关键词,这就是一个嬉皮,那就是一个个性酷,那就是面目模糊,这应该有吗?
常德庆:这个有。他们只给我一个大的概念,体现牛仔裤的情绪,本身就是太抽象了,我怎么抓住这个情绪,牛仔裤是一般奔放、狂放,甚至是自由,我就找一些跟这几个关健词的元素去找,本身也是一种约束,给你一个大概的框架也是一种约束,对我来说,我就去找,去研究,研究他们所谓的情绪,这个时候找相近的事务,或者是一些事件都有可能,我当时给他们做的系列叫做雷鬼,当时在北京或者是上海酒吧摇滚圈比较流行雷鬼音乐,比较有一点点比较黑暗的感觉,同时也是原生态的、粗矿的,有力的,很有力量的感觉,没有一个具像的雷鬼,只是一个大概的概念,出来东西是很明显让人感觉雷鬼精神在里面,做玩偶主题之前,必须要有一个大的概念,所有细节是在概念基础上做的同时,自然而然就会出来,比如说雷鬼会用一些图腾体现,是原始部落的感觉,图腾代表一种生命力,这是一个元素,其它元素也是以此类推,会有一个大的概念,再找一些小元素加进去,一个元素进去以后,其它东西也出来了,我设计的时候不会画草稿,所有概念之前没有草稿,把一个概念一个点抓住以后,很多动作会延伸出来,这是我不是学玩偶设计专业的人设计玩偶的习惯,这也是我的特色。
腾讯文化:这也是一个天分。
常德庆:天分说不上,反正是一种发挥。
玩偶行业也需要学习国外市场亟待更专业
腾讯文化:刚才提到这么多,包括设计玩偶的时候一些个人习惯,之所以想到天分,是因为我知道一个设计师的成功不仅仅包括自己的天赋、天分、机遇、运气,还包括市场运作,就如同之前看过日本设计师的书,写的可以成功,为什么能够成功,不管是哪一个艺术家,哪一个设计师,都有一个方法论,有一个很详细的产业,按照这个方式和步骤去走,设计师做自己的,市场推广他的,才能走出去成为大师,不知道你怎么看待他的这句话。
常德庆:这就是国内和国外的区别,国内这一块是还不成熟,这是非常成熟的体系,设计师和市场当然要运作,运作的时候设计师和市场要分开,设计师只能做设计师的事情,专注你的事情才会优秀,应该有一个专业的团队,专业的机构,运作设计师的产品,去推广和销售,这在国外已经很成熟了,但是在国内没有这种体系,很多国内设计师很困惑,很困难,无法把自己的才能体现,这是需要现阶段突破的。
腾讯文化:中国设计产业需要突破的。
常德庆:整个产业都需要突破的,对于我个人来说也是需要突破的,我在做这些东西之前也是自己拿着产品到处跑销售,这对设计师来说是一个经历和体力上的磨损,而且代表不了太多的收获,因为对市场不专业,专业是设计和创作,应该有一个专业机构来做,设计师才能更好发挥自己的创意,一些能量,是这样的。
腾讯文化:你是自己现在有一个固定的市场去帮你进行这个拓展吗?
常德庆:比较可惜,现在还没有找到这样一个非常专业的机构。
腾讯文化:但是之前跟很多品牌有过合作了。
常德庆:对,实际上我磨炼一些市场经验了,这是被逼的,目前为止我希望有一个机会跟我合作,我一直在寻找,因为我的产品除了在国内之外,我还想拓展欧美和香港市场,这个市场才是我玩偶比较适合的一个市场,所以我现在也在找这样的机构或者是个人,有这样一个资源,而且有这样一个热爱,一定要热爱这个东西,才能把这个事情做好,这样个人和群体合作。目前来说,虽然有一些机构是比较专业的艺术机构,对我来说也算是比较好的一个平台,但是相对于国外的专业运作机构来说,还是不够专业,我希望他们发展越来越好,形成一个专业的机构去做,我希望和他们长期合作,目前来说也只能等待当中,自己还要再去努力。
腾讯文化:我觉得刚才提到自己还要去跑市场,我觉得是一把双刃剑,能够了解这个市场的需求,尤其是你要做有个性的这么一批玩偶,也可以了解你的受众他们在想什么,你觉得呢?
常德庆:对。是一个双面的,有坏处,也有好处,好处在于接近一线市场需求,这对我来说也是非常好的一个改进的力量,因为我经常接触一线市场,我知道他们需要什么东西,虽然我在创作的时候不考虑他们需要什么东西,但是在进入市场的时候还要考虑他们需要什么东西,毕竟要产业化和产品化,这个时候自己跑市场的优点,可以更直接地抓住受众群体兴奋点在哪里,这就是设计师,其实设计师和机构分开,设计师还是要和市场有一定接触,但是这个接触不需要耗费这么大精力,因为我要所有市场有我自己跑,虽然带来一些好处,但是更的一面是损耗,精力和体力损耗,这个时候精力更多放在市场,而不是设计上,这是不利方向,现在还是希望找到更多机构合作。
真正好的玩偶是心灵伴侣
腾讯文化:接下来把这个问题回到原来最初的出发点上,在你的心灵深处,觉得到处是什么好的设计玩偶,或者是什么是好的玩偶呢?
常德庆:能够打动人的心灵的玩偶才是一个好的玩偶,不应该叫做玩偶,应该叫做心情伴侣。
腾讯文化:不是玩具。
常德庆:如果只作为玩具设计,设计出来东西打动不了,这样在设计开始我觉得不要用玩具概念理解它,出来东西才会是一个比较好的,外人来看是比较好的玩具,其实在我来说每一个产品不是玩具,都是有一个生命的伙伴,是这样的,这也是以后我要追求的一个点,我希望做出来的东西,每一个都具有生命上的伙伴,然后世界上的一个冲击,然后灵魂上的一个平衡,是这样的,这样玩偶慢慢形成自己的性格,大家以后也不会把它做一个玩偶,会作为一个伙伴,原因是这样的。
腾讯文化:好的,今天常德庆说了很多,尤其是他最后一句话最打动我,他说真正好的玩偶是一个心灵的伙伴,而不是一个玩具。感谢您收看这一期的2012年新艺术系列访谈,我们下期节目再见。
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